|用爱「发了十八年电」后,这个汉化组将何去何从?( 四 )


他思前想后考量了一番 , 到 2016 年时才开始尝试着做一些商业转型 。大体上分为两个方向 , 一个是参与官方授权的游戏汉化 , 另一个就是自己做游戏开发 。相比之下 , 前者无疑是一条更快的出路:
“2016 年时 , 看到万代决定要做《机战V》的官方中文版 , 我们的确是激动过 , 心想着去试试吧 。当然 , 星组在转型时没那么顺利 , 毕竟我们当时并没有太多的铺垫 , 依然是作为兼职来看待的 , 自然没太多的成果 。汉化圈里还有一些转型成功的汉化组 , 他们背后也付出了非常多的心血 。”
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《机战V》也是万代首次针对这个系列进行官方中文化
彼时的星组向万代开出了免费汉化的诱人价码 , 却遭到婉拒 。而游戏的开发工作也是磕磕绊绊 , 除了一些同人的自制游戏外 , 手机平台的作品同样没能掀起波澜 。而作为在日本留过学的翻译 , Ryouma 个人倒是混迹过一些官中项目 , 他一直想把资源组织起来 , 只是苦于没有门路 。
然而 , 正所谓东边不亮西边亮 , 机会还是存在的 。在一个小圈子内 , 你的成绩大家都能看见 , 你的为人和品性得到了解和认同后 , 相关的工作肯定也会优先找上门来 。
折腾了几年之后 , Ryouma 和几个汉化圈内的朋友在机缘巧合之下 , 接到了腾讯视频翻新制作部分特摄剧《假面骑士》中文字幕的请求 。双方一拍即合 , 他借此机会成立了一个商业汉化团队 , 承接星组的“拖把流” , 名字叫做“鸣鸽工作室” 。爱笑则作为技术顾问参与其中 , 算是顺利完成了过度 。
之所以不是大刀阔斧的改组“星组” , 而是另外开设“鸣鸽” , 其实恰恰牵扯到爱笑之前的担忧 。他一方面想保留星组爱好的纯粹性 , 另一方面又想要将团队带出灰色地带 。和 Ryouma 商讨过后 , 两人都觉得应该保留星组民间汉化的身份 , 即使要拿相关的资源去商业化 , 也不能借用这个名字 。
考虑到这点 , 平行出来的“鸣鸽”可谓愿者上钩 , 如今这家工作室的翻译恰恰有一部分来自于星组:
“可以这样理解 , 星组还是那个民间用爱发电的汉化组 。但如果官方真有商业需求 , 那么翻译工作找 Ryouma , 开发工作找我……因为鸣鸽工作室这边的项目 , 都是正儿八经的商业化项目 , 不存在侵权的问题 。星组本身还是单纯的非商业化行为 , 更加的随性 , 以咱们个人的兴趣作为出发点 。”
接下来的事情变得顺理成章 , 由加贺昭三领衔的游戏《维斯塔利亚传说》也递来翻译需求 , 两人都认为这种机遇很难说得上有什么窍门 。
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鸣鸽工作室的头像 , 可以说继承了星组的无厘头风格
对于商业转型中的难题 ,Ryouma 主要将目光聚焦在人员身上 。他认为大部分民间汉化组织因为招人要求不高 , 导致实力参差不齐 , 无法满足官方中文化的需要 。所谓打铁还需自身硬 , 早些年百花齐放的时候 , 很多民间汉化产出的作品虽然不是不能玩 , 但质量并不尽人意 。
即使是在汉化圈子里摸爬滚打了十几年的两人 , 接手《维斯塔利亚传说》的汉化时也遇到了很多问题 。比如游戏背后的 SPRG Studio 引擎没有统一导入文本的方式 , 所有文字都只能一句一句地改 , Ryouma 第一次见到这样的系统直接傻眼 。爱笑那段时间也天天通宵 , 连续两周都是凌晨两点交付的成果 。
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