|用爱「发了十八年电」后,这个汉化组将何去何从?( 三 )
这部作品的翻译过程异常曲折 , 中间不仅被《Z2 破界篇》插了一次队 , 到 2018 年时才产出了一个存在错字和称谓问题的测试版 。星组润色因为工作和家庭等原因一直抽不出空来进行整体校对 , 所以一拖再拖 。
到头来 , 本来满是年轻壮丁的“汉化交流群” , 也逐渐变成了家长里短的“中年危机群”和“育儿群”:
“坚持一件事情本来就不容易 , 况且还坚持了 10 多年 。我记得后来组内大部分人都工作后 , 每年国庆的那几天假期 , 反而是我们一起赶工汉化的时间 。虽然说是赶工 , 但是星组的原则一向还是优先保证汉化的质量 。至于工期什么的 , 我不知道工期是什么东西 。掩面……反正拖把流习惯了 。”
对于这一点 , Ryouma 听后开玩笑的提到 , 每次 Capcom 出《怪物猎人》新作时就会导致大家的汉化热情归零 。翻译《机战》本身是个漫长的过程 , 很容易就会暂时失去热情 , 他个人做事也不是细水长流那种 , 往往就是靠着一股冲劲 。
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肉眼可见的情况是 , 近几年来民间游戏汉化组的这种生态正在逐步瓦解 。项目的周期越来越长 , 慢慢消磨着人们的精力 。到了 2019 年时 , 星组也关闭了自己的论坛 , 将与玩家的交流窗口转移到了微博 。根据爱笑的解释 , 一些积累已久的问题渐渐了凸显出来:
“星组论坛从一开始的建设和费用支出 , 都是群里的组员们支出的 。平常的管理和维护我个人会多一些 。服务器相关费用 , 每年我们组内会发起筹款(其实是我厚着脸皮要的) , 论坛本身不盈利 。
最早挂过一段时间 Google 广告 , 收益也全部捐给当年的汶川地震了 。2019 年 , 那时候因为论坛被广告机攻陷 , 经常半夜来发各种找小姐姐的广告 , 被网络警察叔叔查到了 。我被叫去喝茶 , 然后行政处罚 。本来论坛人流量不是那么大了 , 就关闭了 。”
实际上 , 即使没有这档子偶然事件 , 他们内部也一直有关闭论坛的声音 , 毕竟论坛这种形式已经不太跟得上时代了 。常驻人口寥寥无几 , 与其再花人力财力去运营维护 , 不如做些别的事情 。
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大多数民间游戏汉化组都有着相似的经历 , 新人太少、老人太老 , 最后渐渐做不动了 。海外开发商也开始看好国内的游戏市场 , 争先恐后的推出官方中文 , 他们的工作自然越来越少 。相比之下 , 官方对周边信息(设定集、外传漫画)却未必会照顾得那么周全 , 成了现在的一种转型趋势 。
商业化也不是为了钱
对于要不要商业转型 , 爱笑有过一些忧虑 。且不说早年间星组就拒绝过盗版商的付费合作 , 他们内部也有一些难以调和的问题:
“如果产生收益如何分配?组内人员的能力是存在差异的 。是否能在官方指定的时间内保质保量完成?这也是星组那么多年都没敢去尝试沾染有偿汉化工作的原因 。我一直担心惹出麻烦 , 尤其是涉及到金钱 。我们毕竟还是小组 , 并不是公司 。”
归根究底 , 民间汉化团队的成员大多都是因爱好入驻 , 他们享受一个为目标而努力的氛围 , 相互信任和配合 , 本身并不依赖汉化吃饭 。无论是将这些人剔除出去改头换面 , 还是强行制定正规的公司制度 , 都需要经过长期的沟通和谋划 , 有时不得不得斩断一些人际关系 。
但另一方面 , 国内的民间汉化行为 , 本质上都是没有作品开发商授权的 。换句话说 , 属于在盗版的基础上进行二次创作 , 处于很尴尬的灰色地带 。随着年龄增长和大众版权意识的提高 , 爱笑意识到要维持汉化的“正当性”就必须转型 , 能不能赚钱反而是其次 。
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