英雄联盟|DOTA2与LOL孰优孰劣?从机制上深度剖析两者的差异( 三 )
操作性
就操作性而言 , 个人认为两者是平分秋色 , 各有独特性的 。《DOTA》系列在操作性上做得较为极端 , 既有像骷髅王那样自身技能简单粗暴到极致的英雄 , 也有像卡尔那样的钢琴手 , 不但需要手速 , 还要熟练背诵咒文 , 根据情况在海量技能间瞬间灵活切换 。后期再加上主动装备的效果更是能把键盘按到穿洞 , 打出非凡的上限 。
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而《LOL》则更重视在一个“爽”字上 。硬控(即眩晕、击飞等难以还击的控制类效果)比《DOTA》更不稳定 , 指向技能少 , 多是地毯式AOE的设计 , 结合英雄几乎没有转身动作的设计 , 对玩家的反应与预判能力要求更高 。且《LOL》还拥有类似格斗游戏的取消机制 , 一个最简单的例子就是平A接九头蛇取消攻击后要接平A的连招 。类似机制在大量英雄身上有着复杂的体现(例如组合连招的方式极多 , 且取消要求精准的瑞文等英雄) 。
可以看得出这是策划为弥补策略性不足 , 而将对战重点放到了微操的多样性及深度上 , 借此提高游戏的上限 。也因此《LOL》的微操花样繁多 , 还有几分格斗游戏的灵性 。整体而言《LOL》的操作上限虽不及《DOTA》系列中的卡尔、米波之流 , 但由于需要非常精妙的微操 , 因而绝大多数英雄的细节都需要反复琢磨 。且多数技能弹道优秀却非指向的设计 , 也对走位提出了更高要求 。因为操作细节失误导致对局失利的情况出现得更频繁 , 使得《LOL》操作下限整体低于《DOTA2》 。
总结
《LOL》上手度更亲民且操作手感更爽快 , 同时兼具策略与格斗游戏的卖点 , 是智与体同时在博弈 。而《DOTA》系列则有着丝毫不亚于RTS的丰富策略性 , 虽然复杂却有高耸入云的上限 。就小狼看来是各有魅力 , 也因此才两边都不舍得放手 。不知大家又怎么看呢?欢迎大家在评论区交流 。
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