热门游戏|业界奇迹?这款“游戏中的游戏”MAU超5000万( 三 )


热门游戏|业界奇迹?这款“游戏中的游戏”MAU超5000万
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Adopt Me官方数据
“我们已经有了款收入很高的成功游戏 , 我们有足够的资金养活100人团队 , 而且可以过上很舒适的生活 。如今我们正在寻找应该做的事情 , 作为一个工作室 , 我们想要做什么 , 我们想成为什么” 。
Ling用很自信的语气补充说 , “我们希望利用这个成功优势打造2020年首个优秀工作室” 。
虽然这个目标很大 , 但《Adopt Me》团队已经处于一个非常具有优势的开始 。在2017年接受采访时 , Roblox工作室CEO Dave Baszucki表示 , 其目标是让平台上的研发团队最高年收入达到1000万美元 。Ling没有透露《Adopt Me》具体的收入数据 , 但他表示 , Dave Baszucki的里程碑目标已经被很多个团队实现了 。
“已经有多个工作室在《Roblox》年收入数百万美元以上” , 他说 , “这是非常非常顶级的团队 , 但你不需要这么成功也可以持续生存下去” 。
未来考虑摆脱单平台依赖
然而 , 《Adopt Me》团队能否成为最希望的团队是另外一回事 。你只需要了解Mixer的关闭就能理解一些创作者对单个平台的依赖程度 , 他们这样做已经放弃了对自己未来的控制 。Ling非常完美的展示了《Roblox》一直以来而且未来仍会是《Adopt Me》团队的产品平台 , 但“这平台还有一些元素是我们想要改变的” 。
“比如 , 《Roblox》平台的分成比很高 , 想要进入这个领域的人们应该了解 , Roblox公司将拿走70%至80%的收入 。很明显 , 他们提供了引擎和免费主机 , 所以是有一些原因的 , 他们不只是尽可能拿走更多钱 , 纯粹是这个比例很高 , 所以你需要赚到更多才能弥补过来” 。
“我们也在探索每一个机会 , 坦白说 , 把所有收入都指望一个平台是很可怕的 。就像我们热爱《Roblox》并且与他们有很好的工作关系一样 , 他们的一个决策就可以改变整个收入渠道 , 我们也在想如何多元化” 。
Ling说 , “我们想要到玩家所到之处 , 不是吗?然而 , 玩家们就在《Roblox》平台 , 但未来或许我们还会探索其他领域” 。


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