热门游戏|业界奇迹?这款“游戏中的游戏”MAU超5000万( 二 )


热门游戏|业界奇迹?这款“游戏中的游戏”MAU超5000万
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他解释说 , 《Roblox》所不同的是 , 它自诞生的第一天就是为打造UGC内容的社交平台而设计的 , 业内越来越多的人将其描述为“虚拟世界” 。与使用Java为《我的世界》写大量代码对比 , Roblox Studio使用的Lue“既自由又令人兴奋” 。在HyPixel工作三年之后 , Ling决定在2018年的7月份立志 , 专注于《Roblox》平台 。
“很明显还有很多的限制以及挫败感 , 但它已经做到了承诺的东西:一个孩子就可以用一个下午的时间做一款游戏 , 点击一个按钮 , 它就可以在线 , 他们的任何朋友都可以来玩” , 他说 , “在《我的世界》封闭的生态系统三年之后 , 这令人兴奋” 。
在一年的过程中 , Ling学到了所有关于Roblox平台的知识 , 以及在其快速增长的用户中最为流行的产品类型 。在2018年7月份的时候 , 《Roblox》还只有6400万注册用户 , 到了2018年底 , 这个数字就增长到1亿多 。
虽然Ling意识到该平台有大量的相似产品 , 但同样很明显的是 , 找到恰当方式创新的开发者也能赢得大量关注 。或许最具有代表意义的案例就是2019年的《Adopt Me》 , 由于在游戏里增加了可收集的宠物 , 这款游戏的热度迅速增长 。当时的研发团队只有三人 , 他们邀请Ling加入 , 帮助游戏获得与其热度相匹配的快速增长 。
热门游戏|业界奇迹?这款“游戏中的游戏”MAU超5000万
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“这款游戏当时开始引起注意 , 我也是当时注意到的” , 他回忆说 , “我看到《HyPixel》和《Adopt Me》早期发展有很多的相似之处 。它们最开始都是一些朋友想要做一些事情 , 然后接二连三的事情发生了 , 对的地点、对的时间、对的决策、一点点运气 , 然后就突然成功了” 。
“你有了一个成功的游戏 , 然后就需要为之创办一个工作室 , 这和传统游戏行业的问题是相反的 , 我们有一个热门游戏、它吸引了玩家 , 获得了收入 , 下一步做什么?好吧 , 那就多招一个程序员” 。
从3人到30人 , 《Adopt Me》月活跃用户破5400万
【热门游戏|业界奇迹?这款“游戏中的游戏”MAU超5000万】《Adopt Me》团队如今已经不止一名程序员 , 实际上 , 该团队目前已经超过30人 , 比一年前增长了很多 , Ling透露 , 团队计划在2020年底之前把团队扩展至80-100人 。
“如果你有一个传统游戏研发团队 , 他们都是20岁以及30岁以上的3A以及独立开发者 , 那么《Roblox》社区则年轻很多” , 他说 , “这里有很多的18岁年轻人 , 很多人才20出头 , 我们招聘的成员已经在《Roblox》工作了五年至十年 。他们只是在做自己的事情 , 而且也真正理解和学习这个平台 , 我们的团队非常年轻 , 尤其是研发侧” 。
《Roblox》社区孤立的属性使得你很难找到在大多数领域都有相关经验的人才 , Ling表示 , 美术师可能是从其他领域聘请的 , 但必要的领域 , 比如编程和策划的招聘更具挑战性 。“如果我们在做一款Unity游戏 , 我可以从全球找到20个出色的人才 , 但《Roblox》开发者?很少有人具备这样的技能认证” 。
《Adopt Me》团队实际上也认识到了这一点 , 为了执行其增长计划和未来持续扩张 , 就需要Ling所说的更多的“工作室经验” , 在《Roblox》的兴趣者组成的社区中 , 这类人才很少 。还有一个值得注意的是 , 该游戏的MAU已经达到了5400万 , 同时在线人数也达到了数百万之多 , 这些已经是只有公司级别的团队才能处理的用户量 。Ling说 , 招聘数据和分析人才是最优先的 , 有了这样的专业人士 , 《Adopt Me》才更有可能在吸引和留存用户方面做到更好 。


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