中年|除了UDIM!SP2020.2版还有哪些新功能?
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昨天 , Adobe发布了Substance Painter 2020.2版 。 新版本增加了大家期待已久的功能:UDIM 。 更新还增加了在工作时暂停SP引擎的选项 , 对整体性能进行了一些改进 , 并减少了软件生成的项目文件的大小 。
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Substance Painter 2020.2的主要功能是用户长期以来一直要求的功能:在UDIM上进行无缝多通道绘制 。
Adobe最初在一年前的Siggraph 2019的Substance用户活动中预览了这个功能 , 但它发布到公开发行版的时间比预期的要长 。
这些变化扩展了Substance Painter对应用程序(如Mari)中使用的UDIM UV布局格式的现有支持 , 从而可以跨纹理集内的各个图块无缝绘制 。
Adobe表示 , 它计划在未来的版本中支持其他使用平铺UV布局的应用程序的本地tile命名约定 , 比如Mudbox和ZBrush 。
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使用UV平铺的项目现在可以将纹理作为图像序列导入 , Substance Painter会自动摄取和组织整个纹理集 。
然后 , UV分片将显示在新栅格视图中的2D视口中 , 并使用选项单独设置每个平铺的纹理分辨率 。
更新还向Substance Painter的层堆栈添加了一个新的UV Tile Mask系统:纹理层的一种辅助遮罩类型 , 它强制软件放弃特定UV平铺的计算 。
Adobe表示 , 在复杂的项目中 , 屏蔽UV平铺可以提高绘制性能 。 用户还可以在视口中隐藏遮罩的分片 , 从而更容易访问网格的每个部分 。
Substance Painter的纹理烘焙器已经更新 , 支持UV Tiles , 用户可以指定要烘焙的平铺格和纹理集 , 并在文件名中包含UV平铺编号 。
可暂停substrence Painter引擎提高性能
Substance Painter 2020.2的其他变化主要是性能改进 。 从具有“多个纹理集或复杂层堆栈”的项目中导出纹理的速度“高达…5倍” , 并且在打开项目和增量保存过程中有未量化的速度改进 。
此外 , 用户现在可以在工作时暂停Substance Painter引擎 , 这意味着后续的视口更新、纹理处理和绘制笔触都已记录 , 但不进行计算 。 Adobe说 , 这个功能目的是让Substance Painter在处理复杂堆栈的项目时更具响应性 , 代价是消除视觉反馈 。 用户可以有效地将许多更改排队 , 然后取消暂停并一次性计算它们 。
减小Substance Painter项目文件大小的更改
此外 , Substance Painter生成的项目文件的大小也已减小 。 软件的ambient occlusion和curvature bakers现在导出的是灰度纹理贴图 , 而不是RGB贴图:Adobe说这可以将项目文件大小减少“20%到60%” 。
烘焙纹理时的默认扩散和漫射设置也已更新 , 同样可以减小文件大小 。
【来源:CG世界】
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