娇软甜伤|25年前的《圣龙传说》,比《最后生还者:第二章》还恶心玩家( 四 )
紧接着 , 公主选择了根本不给主角解释的机会 , 直接从身上拿出匕首刺向自己 , 并在自杀同时 , 发表了最后的遗言 。 她对着已经死去的主角挚友 , 温柔地说“以后你再也不会受苦了 , 因为我会一直陪在你的身边” , 然后和主角挚友一起倒在了血泊中 。
这就是“SE三大恶女”之一 , 艾莉西娅公主的“魔王山一战成名” 。 后来 , 没有任何可相信事物 , 不仅遭到世人误解 , 还被最亲密之人背叛的主角 , 再也不相信任何事物 。 他走上魔王雕像前 , 成为了真正的魔王 。
《LIVE A LIVE》的最终章 , 就是其他时代的主角 , 携手打败中世纪主角 , 也就是最终BOSS新任魔王的悲伤故事 。 而那个最终魔王的最强技能 , 就有着“艾莉西娅”公主的名字 , 可见公主对主角的伤害 , 有多么深 。
相比这几位“恶女” , 来自《最终幻想8》的莉诺雅也在“SE三大恶女”之列 , 但她反而只是对感情 , 有些过于洒脱 , 在和前男友藕断丝连的同时 , 还不忘撩动闷骚主角斯考尔的心弦 。 虽说确实也让玩家有过一段不适期 , 但大体上 , 确实没有上面那几位“恶” 。
不难发现 , “SE三大恶女”的传说 , 都发生在那些老游戏上 。 如今的游戏 , 少了很多当年一些毫无道理的“强行喂屎”剧情 。 人们当然不是不能接受故事以悲剧收尾 , 如果真是这样 , 那么莎士比亚的作品 , 也不会流传至今 。 但能接受悲剧 , 并不意味着能毫无理由的“喂屎” 。 很显然 , “SE三大恶女”的故事流传至今的事实 , 已经告诉了我们这点 。
鲁迅概括悲剧为“将人生的有价值的东西毁灭给人看” , 这句话常常被人们提起 , 但出处《再论雷峰塔的倒掉》 , 并非是为了讲解戏剧知识而作 。 所以 , 仅仅单纯地将这句话奉若圭臬 , 是会产生歧义、偏颇 , 甚至引发错误理解的 。
在那些优秀游戏的悲剧结局里 , 曾经有过辉煌岁月的重要角色们 , 从未出现强行写死的状况 。 以R星的《荒野大镖客:救赎2》举例 , 悲剧结局契合了整场游戏的情感基调 。 也直接点出了游戏主题——时代向前发展 。 当然 , 你也可以对亚瑟·摩根的故事 , 对范德林德帮的结局 , 有另外的理解 。 比如“邪不压正”什么的 , 可不要忘记 , 正是因为故事足够优秀 , 才会有一千个哈姆雷特 。
当大幕拉下 , 重要角色告别时 , 玩家必然会感到不舍、悲伤甚至痛苦 。 但如果剧作符合逻辑 , 玩家的感受 , 也不会局限在悲伤中 。 他们会想起此前的种种预兆 , 看见一段简洁明了的因果 , 然后回忆起这个角色的过往 。 而此时 , 即便那个角色已经死去 , 但他们的形象却会更加有血有肉 。
诚如《马克思佩恩》里的主角 , 明明是一名警探 , 却因为恪尽职守 , 导致妻女双双身亡 。 自此 , 马克思佩恩陷入了无尽的痛苦 , 为了复仇开启“杀神”模式 。 而妻女死亡、被人诬陷的前置条件 , 都是为了更好地塑造出一个Max pain的Max Payne角色 。 玩家的敏感神经 , 随着凄惨开局被撩拨 。 也正因为那些前置条件 , 那一瓶瓶止疼药 (Pain killer) , 无时无刻暗示玩家主角的痛苦 。 才让那些在子弹时间里 , 射出的枪火 , 显得愈加酣畅淋漓 。
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