猩红连接|《猩红连接》制作人采访:角色和世界设计都有其深意


_本文原题:《猩红连接》制作人采访:角色和世界设计都有其深意
万代南梦宫在 Play Anime Live 直播中放出了一段《猩红连接》制作人饭冢启太的简短采访 , 在采访中 , 他谈到了这款游戏的灵感来源 , 世界和角色设计 , 以及过去的开发经验如何影响了这款游戏 。
猩红连接|《猩红连接》制作人采访:角色和世界设计都有其深意
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饭冢负责过《噬神者》和《噬血代码》 , 不过他表示这两作的世界和《猩红连接》的世界毫无关系 。 他希望这次的新作 , 能让玩家沉浸在使用超能力的体验中 。 另外 , 开发团队中有大量传说系列的开发者 , 饭冢表示:
在《猩红连接》中 , 我们利用了传说系列的开发经验 , 包括叙事技巧和角色开发 。 特别地 , 我们在《猩红连接》中构建了直观而令人兴奋的动作战斗 。 并且 , 本作动作战斗的组合方式 , 能让玩家在整个游戏中能感受到自己的稳定进步和成长 。
游戏的背景是带有日式文化元素的未来世界 , 饭冢表示将日式文化融入到游戏里对他们而言并不困难 , 但要在游戏中融入一些复古元素就不那么容易了 。 饭冢说:
如果你仔细观察《猩红连接》的世界 , 你会发现 , 除了未来主义的外观 , 你还能发现 90 年代的视觉元素和复古氛围散布在场景中 。 如何将街道的未来感与复古元素结合起来 , 并在视觉上精确地传达给观众 , 是设计《猩红连接》世界最具挑战性的部分之一 。
有时候你会觉得《猩红连接》的世界和我们的世界在一个不同的时间轴上 , 社会和技术都在朝着‘错误的’方向发展 。 我们迫不及待地希望每个人都能亲自体验这种独特氛围 。
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关于《猩红连接》的灵感来源 , 饭冢表示该作是两种概念的结合 。 一个是“想要讲述拥有超凡能力的团队成员的故事” , 另一个是“许多人都幻想拥有的超能力作为游戏主题” 。
【猩红连接|《猩红连接》制作人采访:角色和世界设计都有其深意】饭冢还谈到了主角的团队和敌人「怪异」的设计 , 主角设计的要点是作为团队的一致性和个人的个性:
在《猩红连接》中 , 我们总能想起角色们是一个团队 。 这就是为什么我们要确保他们的设计具有一致性 。 所有的角色都有被安排来反映他们自己的个性和特点的部分 。
此外 , 当他们使用他们的超能力时 , 可以看到他们戴着头罩或有其他视觉元素遮住脸 。 他们正在忍受痛苦 , 为极其强大的力量而付出代价 。 我们将上述设计放入游戏中 , 希望在不明确表达角色的情感的情况下 , 营造一个黑暗英雄的视觉形象 。
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而敌人的设计则是用了恐怖谷效应 , 用结合熟悉事物的怪物来传递不适感 。
‘怪异’则被设计得即使是在一个近未来的背景下也显得特别外星和陌生 。 虽然它的轮廓可能仍会让你想起一些现实存在的生物 , 怪异是将生物和无机物如金属或布料组合在一起 , 并组合得很巧妙 。
而且 , 由于他们被设计成与在概念上就与人类不同 , 他们不了解我们的意图和语言 。 所以战斗中言语无用 , 唯一可用的就是超能力 。 我们确实认为怪异的设计非常诱人 , 但也很刺目恐怖 , 同时在游戏里看起来很酷 。
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最后 , 对于这作的标题原文“Scarlet Nexus” , 饭冢表示标题中的“Scarlet”可以指红色 , 也可以指英雄 。 除了和标题对应的视觉设计外 , 标题对于游戏系统和故事也隐藏着非常重要的意义 , 敬请玩家期待更多信息揭晓 。


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