网络游戏|葫芦卖什么药?对FS发表的《埃尔登指环》的预测分析及对宫崎骏
早些时候的传言成真了 , 万达南梦宫在微软E3大会上正式发布FromSoftware的《ELDEN RING》(Eldon-ring) 。 这部作品由著名的制作人宫崎骏和奇幻小说泰斗乔治·R.R马丁联合创作 , 计划登陆PC、XboxOne和PS4平台 。
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【网络游戏|葫芦卖什么药?对FS发表的《埃尔登指环》的预测分析及对宫崎骏】
根据之前发布的信息 , 这部作品是一部开放的世界和可以乘坐周游列国的作品 , 游戏中有很多国家 , 玩家可以自由选择战略顺序 , 打败每个国家BOSS也可以吸收其能力 , 使自己变得更强 。
《埃尔登指环》这次在微软E3新闻发布会上宣布了游戏预告 , 仅有没有透露任何剧情、游戏玩法和真实游戏信息 , 因此之前的传言是否属实 , 只能等待《埃尔登指环》的下一次情报发布 。
虽然预览显示的信息很少 , 但我们仍然可以在游戏情节中找到《埃尔登指环》、世界架构和FromSoftware游戏 , 尤其是《黑暗之魂》系列 。
让我们来看看(打脸)对小编的分析
在预告片中 , 有截肢、大锤、铁锤 , 还有人戴着盔甲假肢的场景 , 几个人物的皮肤也有开裂的迹象 。 整体风格与古代《黑暗之魂》相似 , 剑与魔法并存 , 充满幻想种族幻想世界 。
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预览中的第一个字符总是敲打“Elden Ring”(埃尔登的戒指) , 直到戒指被打破 , 炼铁的动作和角色设置与《黑暗之魂》王城铁匠相似 。 铁匠在灯光的照射下 , 与周围的黑暗形成了鲜明的对比 , 这种明暗两分法也是《黑暗之魂》系列的一贯主题 。
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“我怀疑你甚至可以想象它 , 它指挥着星星 , 让生命充满光彩”这是提到埃尔登戒指的预告片的叙述者 , 这让我们想起了“黑暗之魂” 。 “黑暗之魂”不仅指不死生物主角的人性 , 也指我们玩家(人类)的欲望、动机和意志 。 人性和欲望有两面性 , 正是有了黑暗的灵魂(人性)才能获得世界的光明与黑暗、生与死 。 埃尔登的戒指显然与游戏中的“黑暗之魂”相似 。
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叙述者接着添加:“埃尔登指环被某人或某事打碎了” 。 同样 , 在《黑魂》 , “黑暗之魂”被原始矮人分割 , 但最终被粉碎成无数碎片 。
预告片随机转向一个身穿金色盔甲的挥舞长矛的角色 , 就像《黑暗之魂》中的屠龙玩家奥恩斯坦 。 这种特征的右臂假体与《只狼》断臂相似 , 考虑到两者的发育时间相似 , 假体的设置可能会再次出现在《埃尔登指环》中 。
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(盔甲中的无臂角色具有与《黑暗之魂》和奥恩斯坦中的屠龙相似的艺术风格)
叙述者接着说:“不要告诉我你没有看到它 , 仰望天空 , 他在燃烧 。 ”在《黑暗之魂》 , 尤其是《黑暗之魂3》中 , 天空被用来反映世界的本质 , 《血源诅咒》使用了类似的方法 , 现在看来《埃尔登指环》将继续使用此设置 。 同时 , 视频中的人物倒地 , 灵魂或活力从身体中渗出 , 逐渐变成一个亮点 , 《黑暗之魂》的敌人也以同样的方式死去 。
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(天空携带的死亡图像和模式与FromSoftware游戏相同)
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以上分析只是个人猜测 , 这位官员还没有透露关于这本书的更多信息 , 唯一相关的是Xbox出版的宫崎骏英高的正式采访稿
首先 , 请告诉我们《埃尔登指环》项目是什么时候建立的?
宫崎骏英高:《埃尔登指环》从《黑暗之魂3》DLC结尾开始 , 与之前的游戏或正在制作的游戏相比 , 《埃尔登指环》计划制作一款更经典的幻想游戏 , 我们想做一个新的黑暗幻想动作RPG游戏 , 里面充满了我们在《黑暗之魂》系列中不能做的事情 。
似乎《埃尔登指环》和《只狼》是同时开发的 , 你是如何做好这项工作的?
宫崎骏英高:整个开发过程与《只狼》相同 , 每个项目都有一个制作人 , 我负责游戏设计、艺术和音乐的方向 。 我倾向于错开每个项目的开发高峰来利用我们的时间 , 制作人和开发人员之间良好的信任关系使得开发方式成为可能 。 当然 , 这个项目还有很多工作要做 。
你认为《埃尔登指环》是什么样的游戏?
宫崎骏英高:这是一个第三人称动作RPG游戏 , 与关注动作的《只狼》不同 , 本书更关注RPG元素 。 当然 , 平滑的战斗元素也是必不可少的 。
你认为《埃尔登指环》仍然是FromSoftware生产的《埃尔登指环》吗?
宫崎骏英高:是的 , 我想是的 。 玩家“战胜挑战所带来的快乐性”与其他作品有相同的体验 。 《埃尔登指环》更关注RPG元素 , 游戏包含了多种武器和魔法 , 因此在对抗敌人的方式上有了更多的策略和选择 。 即使与《黑暗之魂》相比 , 玩家的战术选择和战斗方法也更加多样化 。
《埃尔登指环》能否自定义角色?或者控制固定的主角 , 比如《只狼》?
宫崎骏英高:本书包含自定义角色元素 , 这是一款RPG游戏 , 这种方式比较适合 。
关于与乔治·R·R·马丁的合作 , 你能进一步解释一下合作是如何产生的以及他在项目中的作用吗?
宫崎骏英高:这次合作源于我是乔治·R·R·马丁先生的忠实粉丝 。 我喜欢《冰与火之歌》系列和《图夫航行记》 , 但是关于最喜欢的小说是他的《热夜之梦》 。 我认为《热夜之梦》是吸血鬼奇幻小说的杰作 , 我甚至把他推荐给新员工 。
由于我是他的忠实粉丝 , 公司的执行业务总监EiichiNakajima试图与马丁先生取得联系 , 这为我们提供了一个一对一交流的机会 , 这是一次非常有趣和激动人心的经历 , 也让我产生了与马丁合作的强烈愿望 。
合作之初 , 马丁先生礼貌地问了我游戏的主题、概念和相关问题 。 在一次创造性的对话之后 , 马丁先生用他作为构建神话游戏世界的基础 , 这个世界充满了有趣的人物和情节 , 还有许多神秘的元素 , 这对我和开发人员来说是一个莫大的灵感 。
《埃尔登指环》由马丁在世界上生成 , 即使我无法想象这种兴奋 , 我希望大家期待我们的世界创造 。
《埃尔登指环》与以前的游戏(尤其是《黑暗之魂》)有何不同?
宫崎骏英高:最大的区别是他是一个开放的世界游戏 , 世界的规模、情节、探索和自由度都有了大幅提升 。
术语“开放世界”有许多定义 , 我们将使用我们自己的方法创造作为一个大的开放字段 , 这个世界充满了危险和有待探索的领域 , 您还会发现许多复杂城堡 。
《埃尔登指环》是什么意思?
宫崎英高:《埃尔登指环》是一个神秘的概念 , 用来定义世界本身 , 正如预告片所示 , “埃尔登指环”被打破了 , 这也是游戏的一个重要主题 , 我只能说这么多 。
在《埃尔登指环》里有Boss之战吗期待?
宫崎骏英高:当然 , Boss战争是我们喜欢制作的游戏高潮之一 , 有各种独特而可怕的Boss等着玩家 。
你能告诉我《埃尔登指环》概念图中字符的符号意义吗?
宫崎骏英高:我们之所以选择这个角色 , 是因为他奇特方面 , 从而描绘了故事的世界和黑暗面 。 《埃尔登指环》不仅是一个黑暗的幻想游戏 , 而且代表了另一个主题:人类的意志或野心 。
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