EVE|玩家是规则制定者or执行者?以玩法设计看游戏中的鸡蛋与高墙理论( 二 )
与其说冒险岛毁在外挂手上 , 不如说是毁在了游戏体制本身没有进化空间和盛大的不作为上 。
无数的案例都告诉我们 , 如果游戏内的经济体制和玩家行为不是一堵高墙 , 那么鸡蛋里也是有坏蛋的 。 而往往在某些时候 , 玩家也能成为高墙 , 而这一切的合纵连横可能只是出于利益的驱使 。
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其实只要游戏允许 , 鸡蛋不见得永远是鸡蛋 , 他们也能化身为高墙 , 只要游戏允许 。 当一个游戏过分真实后 , 究竟该挺鸡蛋还是该挺高墙
如果要说当下的哪个网游更像现实社会的缩影 , 那可能就是《EVEOnline》了 。 《EVEOnline》全名《星战前夜》(以下简称EVE)在2006年进入中国后 , 由于游戏上手难度和题材问题导致在线人数一直没有突破过五位数 。
而神奇的是 , 这个游戏的体制和商业以及生产却全都是由玩家自主运营的 , 由于《EVE》是一个以军团和联盟等多人玩家组织为主 , 并且倡导团体行动而并非个人英雄主义的的游戏 , 所以当大部分玩家 , 都站在一个联盟之下的时候 , 那么这个联盟就有在一定程度上主导游戏进度的能力 。
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所以在游戏的中国服务器 , 物资流通市场的实际控制者并非官方 , 而是游戏中一个名为PIBC的大型玩家联盟 。
没有玩过《EVE》的玩家可以理解为 , 可以做到一家公会把其他公会都打趴下的超大型玩家公会 。 而由于EVE玩家高度自治 , 且过分真实 , PIBC就是那堵制定规则的高墙 。
在《EVE》的世界中 , PIBC占据了游戏内产出最丰富的的领土 , 而且由于这款游戏的一切活动和社交高度绑定 , 人多势力众的PIBC几乎已经让国服无架可打 。
但讽刺的是 , 由于这款游戏产出的资源和道具 , 最终都是以PVP为主要消耗渠道的 , 这样一潭死水的PVP环境自然而然就让一些对当前高墙不满的鸡蛋们十分不满 。
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所以 , 虽然《EVE》的中国服务器是PIBC一家独大导致几乎不会出现大型摩擦 , 但这款游戏的小规模战争却一直没有间断 , 而无法出货空有物资无法变现也是PIBC所不希望看到的 。
于是大公会为了让道具产生消耗 , 就会打响一些或大或小的战争行为 , 这些战争不会让他们伤筋动骨却又能产生不小的消耗 , 游戏中玩家管这种战争叫“出货战争” 。
但有趣的是 , 玩家在选择投身最大联盟还是加入反抗联盟的界限 , 其实往往是混在一起的 。 因为反抗PIBC的联盟希望与PIBC开战来满足自己的PVP活动 , 而PIBC的CEO则希望通过有人发起战争 , 而带动自己物资消耗变现 。
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在当前的《EVE》中国服务器中 , PIBC已经俨然成为游戏体制的化身 , 甚至与游戏本身一损俱损一荣俱荣 , 因为PIBC旗下的玩家数量实在太多 , 其中牵扯的利益也太多了 , 而他们的这些战争行为 , 也是官方希望看到的 , 毕竟有激情就有源源不断的玩家加入 。
其实大家都知道一点 , 想要结束这种局面的唯一办法就是“打不过就加入” , 然后让国服彻底无架可打 , 然后游戏死了PIBC也就自然不复存在 。
或许这其中的合纵连横 , 只有亲身体验才能明白 , 或许在局外人看来 , 用马甲(小号)加入PIBC , 再利用PIBC旗下地盘的产出资源 , 然后再用资源购买物资进行反抗活动这一行为不管看起来都不可思议 , 但我们要知道 , 有些时候大部分游戏都是非黑即白 , 少有如此千层的博弈 。
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