手机游戏|竞技游戏真能让玩家快乐吗?为什么我要卸载《王者荣耀》?( 四 )
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游戏设计者的巧妙手段
对于游戏设计者而言 , 在游戏中给予玩家更大的快乐当然是最基本的要求 。话虽如此 , 但对于很多依赖玩家持续消费的网游中却并不是这样 。玩家想要靠自己的努力获取快乐是很难的(充钱才会变强) 。其中一些游戏还会刻意引导玩家的负面情绪 , 比如杀人爆装备、守尸、屠城、帮会战等 。
而《征途》无疑是教科书级别的 , 通过给予被杀玩家随时传送到凶手位置的道具 , 刻意渲染复仇情绪引导玩家PK , 进而销售大量的付费道具赚得盆满钵满 。此时玩家付费的理由已经不单单是为了获得快乐 。这样的设计理念确实很商业化 , 但并不是游戏设计应该追寻的 。
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越来越多针对人性弱点的游戏机制和内容被设计出来 , 比如枯燥无聊的日常、没有游戏性的挂机式副本、打工式的高强度战令任务 。游戏的意义不仅越来越模糊 , 甚至玩家都不知道为什么自己无法放弃一个无法带来快乐的游戏 。每天需要花费一个多小时的日常任务为啥自己都会兢兢业业去完成 。游戏设计者充分利用心理学的知识 。锚定效应、沉没成本、惯性这些都会显著影响玩家对于游戏的态度 。
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一个花费大量金钱和时间的游戏你想说放弃是很难的 , 这个道理类似于谈了多年的伴侣要分手一样 。但游戏不是伴侣 , 游戏的意义是带给你快乐 。如果它已经不能使你快乐甚至让你疲劳厌倦 , 为什么不放弃它呢?
在游戏如此丰富的今天 , 没有任何一款游戏是无法被取代的 。可玩家还是很容易被游戏策划的一些招数困住(回归奖励、专属充值激励、保底抽奖、签到激励) 。这就是人性的弱点 , 毕竟能做到快刀斩乱麻的玩家并不多 。因此如果有可能 , 还是尽量玩单机游戏 , 至少它是单纯的为玩家带来快乐 。
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小结
我个人是很少玩网游的 , 一般只会玩《泡泡堂》、《泡泡卡丁车》、《荒野乱斗》这种轻量级的休闲作品 。因为我知道自己的控制能力不太强 , 而且有一些强迫症 。
我打《王者荣耀》上头不是一次两次 , 一个通宵连跪十几把输到天亮(心态爆炸) 。那种感觉其实就和赌徒一样 , 赢一把就好!赢一把就睡觉!
然而这时心态是爆炸的 , 一旦逆风就会开始喷队友和投降 , 心情像是汽油一样一点就着 。在心态不好的情况下 , 连败就是家常便饭 。这那是我在玩游戏 , 明明是游戏在玩我 , 没办法我只能删除了(尽管已经花了不少时间和金钱) 。
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游戏的意义是给人快乐 , 它只是一个娱乐产品而非生活的全部 。因此保持一个良好的心态是最重要的 , 没有必要刻意追求某一款游戏上的内容 , 更没必要因为游戏影响到自身的情绪和正常生活 。如果你像我一样管不住自己无法保持好的心态 , 那还是多尝试一些养老类的休闲游戏吧 。珍爱生命 , 远离竞技游戏!
最后用一句话来总结我对游戏的感受吧 , 可能有些夸张 , 不过我也确实很享受游戏带给我的快乐 。
“当其欣于所遇 , 暂得于己 , 快然自足 , 不知老之将至;及其所之既倦 , 情随事迁 , 感慨系之矣 。”
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