手机游戏|竞技游戏真能让玩家快乐吗?为什么我要卸载《王者荣耀》?( 三 )
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《集合啦!动物森友会》游戏内容就很简单 , 它的火热主要是因为其休闲放松的游戏内容给予玩家很好的沉浸感 。再加上丰富的社交和建造系统 , 玩家能在带入现实社交关系情况下完美扮演一名“岛主” 。同理 , 为啥一款模拟卡车司机的游戏能火 , 难道玩家们在现实中当社畜还不够吗?为什么一个简陋的像素方块游戏会有人喜欢 , 明明画面那么粗糙 , 甚至还需要玩家自己去创造很多东西?只有刷刷刷的无脑放置挂机游戏又为何受到广大玩家热爱 , 难道社畜在996工作之后还希望在游戏中花费数个小时做日常吗?
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每个人对于游戏的追求都不一样 , 但他们都希望从游戏中寻求快乐 。而快乐是来源于好的游戏体验 , 而获得好的游戏体验需要玩家足够投入(沉浸) 。因此哪怕是一个扮演程序员写代码的游戏也一样有人玩 , 因为代入程序员的生活对于其他职业的玩家是新鲜 , 存在一定的玩家市场 。而像是《EVE》这样的游戏尽管极为复杂 , 却因为极为真实的代入感在核心玩家群体中保持了一定市场份额 。
这也是为什么竞技游戏的失败会让玩家沮丧 , 玩家的感受不会像旁观者说的一样“不就是个游戏嘛 , 输了又能怎么样?挂机又如何?”竞技游戏的玩家在排位的时候会自发的代入游戏 , 他会觉得自己此时就是个运动员甚至战士 , 能够获胜当然要努力争取 。这也正是电子竞技为何能让观众狂热的原因 。代入感和沉浸感正是游戏最具有优势的地方 , 尽管现在很多娱乐方式(VR电影、剧本杀、互动视频)都尝试给大家更强的代入感 , 可效果都不太理想 。
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玩家能从这种强代入中更深切地体会到游戏内容 , 他会把自己当作是行侠仗义的猎魔人 , 劫富济贫的大镖客 , 任劳任怨的快递员 。这种体验是显著优于其他娱乐形式的 , 因此玩家才会觉得游戏内容异常丰富 , 从而获得满足和快乐 。这就是多数玩家从游戏中获得快乐的方式 。
那么竞技游戏中是否也是同理了?一个在对局中失败且掉分的玩家是否也能感到快乐?
竞技游戏并不总是能让玩家快乐 , 至少对失败方而言 。但一个机制完善的竞技游戏应该让失败的玩家感觉不那么差 , 失败只是因为技术(操作)上的问题 。那么玩家就会有进一步提高的动力 , 从而恢复继续游戏的信心 , 这就是一个良性循环 。但如果玩家频繁因为各种偶然因素(外挂、老阴逼、队友挂机等)失败 。他就会对游戏的竞技性产生怀疑 , 进而觉得游戏没有意义(无法带来快乐) , 从而卸载游戏或者充当“演员” 。
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这种演员并不是收钱的那种 , 只是因为自身心态不好而故意乱打比如没事喜欢莽、被抓了就骂人、逆风就各种嫌弃队友等等 。这会进一步恶化对局环境 , 从而形成恶性循环 。
因此对于竞技游戏而言 , 要更关注失败方的游戏体验 , 确保这些玩家能获得一定的正向激励 。一个能让玩家输得心服口服还想再次较量的竞技游戏才是成功的 , 这方面我觉得cs就做得很不错 。毕竟只有保持一个良好的心态 , 玩家才能从游戏中获得快乐 , 这才是游戏的意义所在 。
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