手机游戏|竞技游戏真能让玩家快乐吗?为什么我要卸载《王者荣耀》?

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在某天凌晨再一次十连败之后 , 我终于下定了决心 。
没有任何迟疑 , 我按下了删除键 , 并马上退出了两个战队的微信群 。
干完这一切我有种解脱的感觉 , 把一个手游当成竞技游戏来玩还是太过勉强 。不过以后我都不会再被《王者荣耀》影响心情了 。
这时的我仿佛进入了贤者时间 , 脑中不禁开始思考游戏到底有什么意义 。
我想每个人应该都有自己的答案 。不过至少有一点是可以确定的 , 那就是游戏一定是能给玩家带来快乐的 。如果玩家无法从一个游戏中感到快乐 , 甚至是感觉枯燥、痛苦的话 , 那么他应该立即放弃这个游戏 。毕竟短痛不如长痛 , 哪怕你已经冲了好多个648 。
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游戏中为什么要设置段位?
我删除《王者荣耀》的原因很简单 , 就是我自己觉得队友太菜了 。
或许有的人会觉得可笑 , 玩个手游还能玩到删除?明明是自己技术不行还怪队友菜 。
删除的理由表面上是我连着几天打排位(只单排)都不太顺利 , 觉得排位机制很坑 。但背后的原因则是王者荣耀给我的体验不佳 , 至少让我玩起来感觉不到快乐 。
我不敢说自己每一把都打得没有问题 , 但总体而言我的游戏体验并不好 。很多局的输赢其实并不是实力差距导致的 , 而往往和队友心态关系更大 。这个问题王者荣耀较其他合作类型的moba游戏更为严重(后面细说) 。
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那么我为什么非要打排位?为什么非要上分?
其实与其说是队友坑 , 倒不如说它的排位机制本身设计就存在一定问题 , 使得玩家无法从对局中获取足够的快乐和继续游戏的动力(仅就个人体验而言) 。
天梯排位机制其实类似于体育中的竞技 , 其目的并不单纯只是为了胜利 , 而是希望展现竞技的精神展现更强的力量 。至于成败反而是其次的 。
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这种对于力量的不断追求才是竞技的魅力 。换句话说 , 好的竞技比赛能够使得失败一方也不会特别失落 。而《王者荣耀》则很少出现这样的情况 。失败局(逆风局)经常出现队友之间互相埋怨甚至人身攻击 , 其质量局的次数是远低于LOL、Dota等游戏的 。这是非常典型的一个状况 , 玩家只能从胜利中获得快乐 , 那么注定每次对局都会有一半的人不高兴 。这不是天梯设置的意义 , 也绝非竞技精神的追求 。
段位这种东西在大部分游戏中都有 。别说是专门的竞技类游戏了 , 但凡是存在pvp对抗要素的游戏中都有类似的机制 。这样设置的目的自然是为了更多的利润 , 毕竟围绕pvp内容游戏策划们可以制造更多的道具、技能、皮肤什么的 。
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而上分这种行为能够消耗玩家的时间 , 保持玩家的活跃度 。当玩家达到高段位之后自发进行炫耀又会吸引(激励)其他玩家 , 相当于免费的广告 。因此从各个角度来看 , 凡是能够设立段位的游戏都有设置的必要性(换装游戏一样有天梯) 。
这种设置的必要性是从厂家商业利益角度来说的 , 那么对于玩家而言段位又有什么意义?大多数玩家都认为段位的意义在于体现玩家的真实实力 , 通过与人的对抗使得玩家获得更多的快乐和成就感 。


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