switch|“深度讨论”Switch除了旷野之息之外还有什么?( 四 )
《塞尔达传说:旷野之息》从2013年1月开始着手开发 , 原定目标是2015年发售 , 但最后选择在2017年和Switch同步面世 。 制作人清沼英二在接受采访时曾表示"之所以选择现在发售 , 是因为我们想多花点时间来让游戏更有趣" 。 评测君自己也不止一次地表达过对《任天堂明星大乱斗》的喜爱 , 这其中很大程度上是源于樱井政博对于游戏细节的严格把控 , 每个斗士的形象、动作甚至技能细节都遵循着各自原本的世界观 , 而且放在大乱斗里也完全不显得突兀 。 万众期待的《密特罗德4》因为开发阶段的质量无法达到任天堂的预期而宣布推倒重做 , 这对喜欢《密特罗德》系列的玩家来说既是悲报也是喜报 , 毕竟上次任天堂因为延期而特地向玩家致歉的游戏 , 叫做《塞尔带传说:旷野之息》 。 我们作为玩家会热衷于在任天堂的每个游戏里挖掘细节和彩蛋 , 而实际上它们也许都是开发者藏在游戏中的一份热爱 。 换言之 , Switch给玩家的 , 是热爱游戏的理念 。
本文插图
可能在很多玩家看来 , Switch只是一台能玩游戏的机器 , 他也许会有最棒的游戏之一 , 也许会有最便携的游戏体验 , 但这些也只是Switch能传达给玩家的所有中的一环 。 它是一台游戏机 , 又不止于游戏机 。 它贯彻了 任天堂的游戏理念 , 文化思想 , 在给予我们快乐的同时也带来了诸多思考 。 所以我们会喜欢Switch , 所以 , 我们会喜欢任天堂 。
那么 , 在你看来 , 除了旷野之息 , Switch还有什么呢?
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