switch|“深度讨论”Switch除了旷野之息之外还有什么?
在2015年7月11日 , 任天堂前社长岩田聪离开了我们 。 这位心系玩家的游戏匠人曾经留下过这样一段话:「我们拼命想要开发出堪称完美的游戏 , 但对那些平时就不会在游戏上花费时间和精力的人来说 , 无论什么样的游戏也都没有任何区别 , 换来的只是他们默默转身离去 。 我们越是思考就越能感受到这个问题的严重性 。 」
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【switch|“深度讨论”Switch除了旷野之息之外还有什么?】
在小伙伴们平时发给评测君的私信里其实我也经常能看到这样的话:塞尔达传说通关了 , 那么Switch上除了旷野之息外 , 还有什么优秀的游戏吗?所以今天评测君也想借着这个问题 , 借着任天堂的游戏理念 , 和大家聊一个有趣的话题:「Switch除了《塞尔达传说:旷野之息》之外究竟还有什么」 。
老生常谈的机能问题
自2017年Switch面世 , 它的机能就成了玩家们争论的焦点之一 。 相对不足的硬件性能让Switch成了第一方游戏的天堂 , 但众多第三方游戏要么干脆没法登陆 , 要么是登陆了也要惨遭阉割 , 这些都让不少玩家诟病说「Switch没有游戏玩」 。 在2020年底 , 微软就要带着下一代主机Xbox Series X与玩家见面了 , 而在家用机领域和任天堂相爱相杀了近三十年的索尼也即将推出新一代主机PS5 。 眼看另两大竞争对手杀招频出 , 任天堂却好像完全无动于衷 , 不但没有放出下一代主机的计划 , 就连Switch进化版也是音信全无 。 那么 , 任天堂面对主机界的军备竞赛就真的没有任何反应吗?
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你要说任天堂没做过高性能机器 , 那1997年的N64确实有足以匹敌当时高端计算机的处理器和极强的3D动画处理能力 , 在画质方面完全压倒了竞争对手 。 但在当时 , 一味追求硬件性能却让游戏软件开发痛苦无比 , 在1996年6月N64发布时 , 我们能玩到两款游戏 , 等到1996年底促销时 , 能玩到的游戏也还是两款 。 事实证明 , 任天堂推出这款硬件极其优秀的游戏机完全是作茧自缚 。 而作为N64的继任者 , NGC同样硬件水平优秀 , 而且也让软件开发变得更加轻松 , 但最终NGC的市场表现也更为低迷 , 在全球只卖出了2174万台 , 惨败于同时代的竞争对手PS2 , 而这也让任天堂痛定思痛 , 开始自我反省 。
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后面的故事相信大家都十分熟悉了 , 抛开对硬件性能的执念让任天堂得以成功推出了NDS和Wii , NDS用触控双屏成功打开蓝海市场 , 最终在全球卖出1亿5490万台创下销量神话 , 而主打家庭概念的Wii也最终以1亿164万套的成绩跻身九位数俱乐部 , 它们共同复兴了一个属于任天堂的游戏王朝 。
「重要的不是次世代的技术 , 而是革命性的崭新游戏体验 。 技术力量并不是最重要的东西 。 」
所以说任天堂这些曾经的成就又和Switch有什么关系呢?科技的发展让我们拥有了富足的物质生活 , 也催生了我们对精神生活品质的需求 , 让娱乐产业应运而生 。 但娱乐又不是生活必需品 , 如果对一种娱乐产品不满意 , 也可以轻易丢弃 , 然后或是转投其他方向 , 或是寻找替代品 。 简单来说作为一款游戏主机 , 玩家对其的需求就是「提供好玩的游戏」 。 而随着主机的一次次更新 , 次世代、电影级、高性能等等形容词早已是屡见不鲜 , 然而游戏最基础的属性 , 或者说它应该带给玩家的东西却一直都没有变 , 那就是乐趣 。 就和我们在给大家推荐游戏时都会把是否好玩作为其首要评判标准 , 而画面音乐这些视听享受其实都只是游戏性的附属品 , 我们玩游戏不是为了升血压让自己更糟心 , 而是将它作为了现实生活中享受美好的一种体验方式 。
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