|高主频还是多核心?测完主流游戏我们找到了答案
[PConline 杂谈]对于热爱游戏的人来说 , 能在极致特效下流畅运行喜欢的游戏是一件幸事 , 因此作为影响游戏运算的CPU重要性不容小视 。CPU如何判定?众所周知 , 核心数和主频算是判定一个CPU好坏的主要依据 , 但大多数CPU产品在高主频和多核心上很难“两手抓” 。因为整个处理器想要控制好功耗 , 就意味着每一个核心都要控制功耗 , 而功耗不高 , 频率自然很难上得去 , 这就是为什么处理器核心数量越多 , 大家看到的主频和加速频率会相对越低 。
一、高主频和多核心有何不同?谁更影响游戏体验?
那么 , 当频率和核心的工作有何不同?如果要进一步提升体验 , 是要提升频率还是核心数量?
打个简单的比喻 。如果将计算机本身比作工厂 , 那么CPU可以算是厂长 , 核心数可以被视为是员工 , 而频率则可以被视为员工的工作效率 。员工数量和工作效率双增的局面是最好的 , 而实际情况则是在多数情况下不少员工在摸鱼 , 影响工厂的出货量并且消耗工厂的“用人成本” 。因此 , 如何减少“用人成本”又能够提高工厂效率呢?通常做法就是提升单个员工的工作效率、技能水准 , 让他们以一当十 。同样 , CPU主频的高低对于运算速度至关重要 , 主频越高 , 处理器当然越快 , 所处理的数据就越多越快 。
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比如在游戏里 , 某个CPU在一个时钟周期内执行一条运算指令 , 那么当CPU运行在4GHz主频时 , 将比它运行在2GHz主频时速度快一倍 。因为4GHz的时钟周期比2GHz的时钟周期占用时间减少了一半 , 也就是工作在4GHz主频的CPU执行一条运算指令所需时间比工作在2GHz主频时的时间缩短了一半 , 自然运算速度也就快了一倍 , 这对游戏帧数也会有显而易见的提高 , 所以不少DIY玩家对CPU超频乐此不疲 。
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当然 , CPU高频最直接的因素是影响游戏在视觉体验方面的两个参数——帧率和帧生成时间 。我们都知道 , 游戏画面的呈现 , 依靠的是复杂的图形计算和逻辑运算 , 每一秒大量高速的图像输出背后 , 都需要每个环节高效快速的运行 , 任何一次画面帧生成时间的变动 , 都会带来卡顿的游戏体验 。因此 , 在玩游戏时 , 玩家需要高帧率(计算机呈现给肉眼动态图像 , 靠得是一张纸静态的画面 , 每秒生成的图像越多 , 整体的画面就越为流畅)和低水平且稳定的帧生成时间 。
另外在游戏方面 , 目前主流游戏尚未完全对多核计算进行优化 , 因此玩游戏时CPU很多核心都处于半闲置状态 , 利用率并不高 , 这时玩游戏想要获得高帧率就要优先考虑提高CPU主频 。
高主频到底有什么用?我们拿目前游戏本市场上热门的CPU做一个对比:英特尔i9-10980HK和AMD锐龙9 4900HS , 这两款处理器均是采用了8核心16线程的设计 , 但英特尔这款处理器的主频更高 , 最高可达5.3GHz 。
二、实际测试 , 高频带来更高的游戏帧数体验
同样的核心数(线程) , 不同的主频 , 在游戏方面到底差距有多大那?我们通过了几款3A游戏和主流网络游戏测试进行比较 。
在高画质下体验《刺客信条奥德赛》 , 搭载i9-10980HK处理器的游戏本有着平均87帧的表现;搭载R9 4900HS的游戏本则平均帧数为60帧 。可以看出 , 搭载英特尔i9-10980HK的笔记本玩这款游戏更有优势 。
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