赛车游戏|玩游戏是需要高主频还是多核心

随着技术进步 , CPU的核心数和主频都越来越高 。但很多用户还是好奇 , 作为游戏用户 , 是需要追求5G甚至更高的高主频 , 还是需要十几个核心?这次我们就通过实际的测试来解答大家的这个问题 。
这次测试的都是普通的民用平台 , 并没有采用X299和TR4的至尊平台 , 这样更符合大部分游戏用户的配置 , CPU都是选用目前市场上INTEL和AMD民用平台的顶级 , 10核心20线程全核睿频4.9G的i9 10900K , 和16核32线程全核4.3G的r9 3950X 。因为AMD的内存效能 , 3600频率是最优的 , 4000+内存频率反而性能降低 , 但INTEL这边4000+的内存会带来性能的些许提升 。为了控制变量保持两个平台内存频率一致 , 照顾AMD , 我们没有选择AMD的4000+内存频率 , 而是采用了让AMD性能保持最优的3600频率内存 , 并且是芝奇专门为AMD优化的焰光戟3600C16 8G*2,显卡为映众2080Ti冰龙黑金版240水冷显卡 , 采用了1080P和2K两个分辨率 。
第一个游戏是刺客信条奥德赛Assassin's Creed Odyssey , 这是个公认比较吃CPU的游戏 , 由于后台会采用D加密防盗版运算 , 占据大量CPU资源 。游戏画质选择最高 , 在1080P分辨率下 , i9 10900K领先r9 3950X大概10帧 , 2K分辨率下也有8帧的领先 。
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(以上测试数据 , 数越大越好)
仔细看游戏画面 , AMD这边由于核心太多 , 游戏无法充分利用到每个核心 , 出现了接近一半核心占用0在睡觉的情况 , 虽然两个U的显卡占用都还是90%左右 , 但还是出现了大概10帧左右的差别 。可见虽然游戏开头打着AMD的LOGO , 但这个游戏还是INTEL更占优势 。
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第二个游戏是古墓丽影暗影Shadow of the Tomb Raider , 也是老牌的3A游戏 , 算是标准的3A 游戏benchmark工具了 。开启最高特效下 , 1080P分辨率下 , i9 10900K平均152帧 , 比r9 3950X高了快20帧 。2K分辨率下 , 两者帧数区别不是很大 。
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(以上测试数据 , 数越大越好)
古墓丽影压力较大的 , 是从山顶到集市这段 , 3950X这里可能是核心太多的因素 , 反而导致显卡的占用掉到80%以下 , 而10900K这边显卡基本还是维持90%以上的占用 , 导致了最后的成绩相差比较多 。
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第三个游戏是荒野大镖客2 , 是R星近期推出的游戏 , 占用容量超过100G的大型游戏 。游戏画质选用最高 , 在1080P分辨率下 , i9 10900K领先大约20帧 , 在2K分辨率下 , i9 10900K领先大概10帧 。
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