赛车游戏|玩游戏是需要高主频还是多核心( 三 )
第五个游戏也是EA的大作 , 战地V , 是支持RTX光线追踪的游戏 。战地V是RTX早期宣传非常多的 , 因为采用了镜面反射的光追 , 视觉效果比较明显 。我们选用测试较多的场景 , 猛虎之咬中的坦克关 , 这段对CPU和GPU的压力都比较大 。在最高特效并开启RTX情况下 , 1080P分辨率下 , 10900K大概领先5帧 , 2K分辨率下大概领先2帧 , 没有前几个游戏领先这么明显 。
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(以上测试数据 , 数越大越好)
仔细看下游戏画面 , 可以看到游戏的优化相当不错 , CPU的核心基本都有用到 , 另外显卡的占用基本维持在100%的水平 。
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第六个游戏是全面战争三国 , 因为采用了国人熟知的三国题材 , 发布时也是销量非常高的游戏 。该游戏开头打了INTEL LOGO , 相对INTEL的优化应该更好些 。在默认最高特效下 , 1080P分辨率下 , i9 10900K平均帧领先13帧 , 2K分辨率下领先1帧 。
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(以上测试数据 , 数越大越好)
游戏并没有做到超过10核心的优化 , 可以看到3950X这边还是出现了不少核心0占用的情况 , 相应10900K这里4.9G的全核睿频帧数更好些 。虽然游戏画面中士兵数非常多 , 感觉应该很吃CPU , 但实际上游戏优化不错 , 对CPU的要求并不是特别高 。
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最后一个游戏 , 我们看看吃鸡 。作为这几年大火的FPS网游 , 吃鸡算是带动了游戏PC和高刷新显示器等一众产品的销售 。这个游戏由于很多玩家对帧数要求很高 , 所以我们没有采用之前的最高画质 , 而是采用大部分玩家使用的三极致画质 。在1080P分辨率下 , 10900K领先了43帧 , 2K分辨率下 , 也领先了40帧 。
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(以上测试数据 , 数越大越好)
观看游戏画面 , 在跳伞的时候 , 3950X这里还是出现了大约一半的核心占用0的情况 , 相应帧数要比10900K低了不少 。落地后情况也类似 , INTEL这里的帧数始终保持领先 。主流的网游毕竟多核心优化有限 , 太多的核心也无法完全利用上 , 高主频对游戏帧数的提升还是更明显一些 。
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