|一个人制作的国产ACT游戏,是又一款光明记忆,还是营销噱头?
最近Steam上架了一款国产ACT游戏——这款名为《时之痕》(Trace Of Time)的游戏居然全程是由一人制作!此前被誉为“国产FPS之光”的《光明记忆》就是由一个人 , 现在也已经逐渐发展成了团队 。就当玩家们以为这种个人游戏制作者在中国只是昙花一现的时候 , 又冒出了《时之痕》这样一款游戏 , 难道又一款《光明记忆》出现了?
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【|一个人制作的国产ACT游戏,是又一款光明记忆,还是营销噱头?】据悉 , 这是一位名叫“日夜爆肝的千”的B站UP主历时两年开发的ACT游戏 。游戏讲述了玩家操控的主角为了拯救自己心爱的人 , 只身前往遥远的神秘岛屿 , 探索被遗忘的天空坟墓 , 最终找到神秘魔力的故事 。
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游戏采用的是动画风格渲染 , 角色也偏日漫风 , 整体视觉风格偏向亮色 。不过从预告片来看 , 不同环境下的场景建构是完全不一样的 , 可以看出这是真正一个人需要“爆肝”才能做出的游戏 。
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游戏的整体操控类似《鬼泣》系列 , 自由无锁定视角的即时战斗 , 颇有割草游戏的感觉 。而游戏制作人也表示了《时之痕》整体难度不会很高 , 只有部分敌人和BOSS会让玩家稍微感到威胁 , 大部分敌方角色都是给玩家“屠”的 。
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而根据游戏制作人的自述 , 《时之痕》的来历其实并不简单 。他表示《时之痕》是5年前无意中点开了某人的开发日记 , 那时候他才大二 , 刚开始自学unity不久 。而5年后 , 自己终于尝试着迈出了进军游戏行业的第一步 , 发布了《时之痕》 。
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不过尽管如此 , 还是有许多网友质疑这只是某个游戏公司的营销 , “这么多模型美术资源量 , 一个人还是算了吧!”“感觉动作、模型库有薅卡普空和维吉尔的羊毛啊!会不会有版权问题?”但也有声援游戏制作者的网友:“一个人就是一个团队 , 必须支持!官产游戏 , 后继有人!”
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对此 , 游戏制作者也进行了回复 , 他表达了对大家的感谢 , 并表示无论是批评还是表扬他都会接受 , 游戏目前预计会在7月24日解锁 , 游戏实际效果如何 , 还请期待!
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