网络游戏|最有胆量的国产游戏?测试5年重做3次,公测1年竟然打算更换引擎
大家好 , 我是X博士 。
纵观整个网游发展史 , 为了让画面跟上时代审美而升级引擎的游戏不在少数 , 像是剑网3、天龙八部、黑沙等等年代久远的游戏 , 都曾选择对画面进行重置调优 , 就连魔兽每个大版本更新也会优化一大波模型贴图 。
但X博士最近听说 , 《古剑OL》作为一款正式公测仅一年的新游戏 , 却动起了更换游戏引擎的念头?并且已经攻克了从vision engine引擎到虚幻4引擎更迭的核心技术难题 , 快的话明年就可以跟玩家见面 。
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这种事情在网游圈里几乎闻所未闻 。
要知道 , 网游更换引擎并不是像汽车换发动机那么简单 , 底层代码、贴图、模型甚至游戏机制都要大量重制 , 工程量之大不亚于重做游戏 , 就连国内外游戏大厂都没有这等魄力和耐心去做出这个决定 。
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因此 , 当官方在古剑十周年嘉年华上宣布这个消息之后 , 无数玩家路转粉 , 不仅是为它壮士断腕般更换引擎的决心 , 更是因为这个“饼” , 实在太香了!
划重点一:最有勇气的游戏?测试5年重做3次 , 不删档2年又更换引擎
很多人也许根本无法想象 , 画面和玩法设定截然不同的《古剑OL》与《古剑2》 , 竟是同一个引擎同一个时代(2013年)的产物 。
早在2018年8月正式不删档测试之前 , 《古剑OL》就已经历经了五年的研发 , 期间光是战斗机制就推倒重做了三次 。
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而它所使用的VE引擎 , 早在2014年就已停更 , 却在烛龙的几经魔改下 , 硬是坚挺地使用到了2020年 , 还做出了如今《古剑OL》和《古剑3》这种不输给新时代网游的效果 , 可以说是榨干了这个老迈引擎的最后一丝机能 , 实实在在地触到了上限天花板 。
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因此 , 目前游戏中存在的不少优化卡顿、技能机制老一套、场景地图无法无缝衔接等问题 , 一定程度也是受到了旧引擎的掣肘而无法施展开来 , 成为了《古剑OL》长久以来无法根除的核心问题 。
但这些技术性的问题 , 待虚幻引擎一上手 , 就能得到极大解决;而且不仅仅是画面重置、帧数优化升级这么简单 , 玩家最期待的技能、玩法上的变革 , 也将随着新引擎的到来而成为可能 。毕竟对于“最听取玩家建议的国产游戏” , 引擎都换了还会对这些焦点问题无动于衷吗?
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“《古剑OL》更换引擎”的这一波操作 , 无异于给玩家注入了一剂强心剂 , 因为过于良心的特质 , 它赚得也许没有其他网游多 , 但却愿意投入更多的成本去提升游戏品质 , 也难怪玩家会纷纷说真香——“这一年的钱都没白充了!从今天起 , 我就是古卫兵!”
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划重点二:进一步向沙盒大世界前进 , 新地图面积堪比3000个足球场?!
与此同时 , 《古剑OL》“开放世界&无缝地图”的梦想也在持续推进 。
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