青年|蒙恬攻防两端技能组矛盾,防守与攻击排斥,是蒙恬最大的弊端
蒙恬这位英雄上线之初就被寄予厚望 , 作为坦克英雄却拥有攻击与防御双形态 , 确实非常契合如今的坦边强势的版本 , 从理论上说 , 蒙恬拥有长距离的攻击范围 , 不仅对位近战英雄十分有优势 , 在面对射手英雄中也不落下风 。
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但是上线后却打出了不到四成的胜率 , 虽然其中掺杂着新英雄上线后不熟悉的原因 , 但是到今日 , 蒙恬的总体胜率还是没有突破百分之五十 , 虽然拥有百分之二的绊选率 , 但是不是因为蒙恬太过于难以反制 , 而是因为某些玩家故意禁选 , 防止队友选择而已 。
蒙恬拥有攻击防御双形态、超越近战英雄的普通攻击距离、不俗的爆发伤害、以及不错的开团效果 , 这些都是如今版本中坦边英雄最需要的 , 那为什么蒙恬却在坦边英雄中不温不火呢?
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而我也是百思不得其解 , 于是在巅峰赛中 , 我尝试了几局蒙恬 , 从而找到了原因 , 不是蒙恬的英雄数据有问题 , 作为坦克拥有双形态 , 防御与伤害兼具 , 但是蒙恬自身却存在跟多缺陷 , 攻防形态中的技能组非常矛盾 。
蒙恬的技能机制
蒙恬的定义十分明确 , 攻击与防御的快速转换 , 让蒙恬不仅拥有战士的爆发力还具有坦克的肉度 , 不过为了平衡蒙恬的强度 , 为蒙恬的伤害强度加入了兵势机制 , 蒙恬想要打出亮眼的数据必须合理的利用兵势效果 。
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蒙恬的二技能是蒙恬攻防转换形态的切入点 , 可以让蒙恬举盾防御变身坦克形态或者放下盾牌变身战士形态 , 一技能在战士形态可以进行位移 , 并且击飞效果可以用来开团 , 而举盾状态 , 一技能可以切换蒙恬的攻击方向 。
三技能可以召唤士兵作战 , 并且可以切换士兵的阵型 , 而士兵会也会随着蒙恬的攻击防御转换而进行转换 。
从蒙恬技能机制来看 , 蒙恬的线权争夺力非常大 , 单不说蒙恬超越大部分近战英雄的普攻距离 , 就可以压制对线战坦英雄 , 而防御形态最大的克制对象就是近战英雄 , 缺少远距离攻击方式的近战英雄 , 只能正面面对蒙恬的防御 , 而防御状态的蒙恬可以减免百分之30伤害 , 虽然背面攻击无法减免 , 但是作为对抗路的坦边英雄来说 , 蒙恬具有很大的优势 。
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蒙恬优点:普攻距离大、攻击与防御双形态 , 十分克制战坦英雄 , 再加上三技能的士兵助战 , 在与战坦一V一中难逢敌手 。
蒙恬缺点:攻击方式笨重 , 面对灵巧型英雄十分被动 , 命中率太低 , 而且作为坦克英雄免伤方式单一 , 背后无法免伤 , 让蒙恬的团战效果大打折扣 , 非常受某些英雄克制(例如:貂蝉、马可波罗等) 。
伤害????????
线权??????????
切入????
团战??????
总体来说 , 蒙恬的特色非常出色 , 不过蒙恬的攻防双形态的技能组却十分矛盾 。
蒙恬的攻防技能组矛盾蒙恬这个英雄的举盾与放盾状态设定可以在坦克与战士之间转换 , 而通常来说 , 坦克英雄注重防御、伤害略低 , 开团性强大 , 而战士注重伤害、防御略低 , 开团性一般 , 但是我们来看蒙恬的双形态转换 。
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蒙恬举盾防御状态的正面免伤的设定 , 让蒙恬举盾状态非常偏向于坦克 , 而放盾状态蒙恬偏向于战士 , 不过蒙恬在举盾状态 , 其他所有的技能更偏向于伤害 , 一技能只能用来切换蒙恬的攻击位置 , 而被动普攻的冲刺反而成为了蒙恬的主要输出方式 , 不过别忘了 , 蒙恬举盾后偏向于坦克 , 为什么其他的配合技能却偏向于伤害 , 而不是开团?
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