青年|蒙恬攻防两端技能组矛盾,防守与攻击排斥,是蒙恬最大的弊端( 二 )


举个例子:盾山的盾牌方式与蒙恬非常相似 , 举盾状态可以抵挡大量的敌方伤害 , 但是举盾后盾山的开团技能可以正常使用 , 这就让盾山在防御状态不仅拥有强硬身板的同时 , 又不失去坦克的开团优势 , 而放下盾牌的盾山 , 强化普攻又可以让盾山在正常状态不失正常的伤害水平 。
青年|蒙恬攻防两端技能组矛盾,防守与攻击排斥,是蒙恬最大的弊端
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而蒙恬的举盾后的技能组 , 不是偏向于防守 , 而更注重于进攻 , 这就让蒙恬拥有坦克英雄的优势 , 却要承担战士的任务 。
同理 , 在放盾状态中 , 蒙恬的一技能具有长距离位移与击飞效果 , 这种开团型技能组 , 却赋予在了战士状态的蒙恬 , 试想一下 , 没有任何防御手段(没续航、没护盾)的战士蒙恬 , 却要担任开团的重任 , 恐怕很难打出预期的效果 。
俗话说:攻其所短 , 避其所长 , 而蒙恬举盾坦克形态 , 却要承担坦克英雄并不擅长的攻击任务 , 而蒙恬放盾战士形态 , 却要承担战士英雄并不擅长的开团任务 , 攻防两端的技能组完全矛盾了 。
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注:蒙恬的三技能召唤士兵的机制 , 是完全受蒙恬的攻防转换控制 , 士兵是为蒙恬的机制锦上添花 , 而不是另外的技能机制 , 所以不多做分析 。
防御与攻击局限性太大蒙恬攻防两端技能组的矛盾 , 直接影响到了蒙恬的峡谷表现 , 从理论上来看 , 蒙恬攻防出色 , 可由于技能组矛盾的原因 , 防御与攻击环境局限性太差了 。
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蒙恬举盾防御状态 , 机动性会大大缺失 , 通过走位根本无法调整蒙恬的攻击方向 , 只能通过一技能来调整 , 而且蒙恬普攻的高爆发伤害是建立在命中率低下的环境之上 , 举盾状态的蒙恬完全没有控制技能来为自己的强化突刺提供缓冲期 , 虽然拥有举盾状态受到敌方攻击会对敌方造成减速效果被动 , 可是在实际对战中根本起不到太大的效果 , 攻击太局限 , 也就造成蒙恬的高伤害仅仅存在于理论 , 实际对战中非常依赖队友的配合 。
举个例子:实际对战中蒙恬面对灵活性差的英雄 , 确实优势非常大 , 像黄忠、后羿等英雄 , 面对蒙恬的突刺反制很差 , 不过在面对灵活性射手公孙离、马可波罗 , 蒙恬根本没有突刺的机会 , 马可波罗通过位移调整位置输出 , 而蒙恬通过一技能调整位置已经疲于奔命 , 根本没有机会对马可波罗进行突刺 。
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防御状态的蒙恬后方受到伤害是无法免伤的 , 所以举盾状态的蒙恬 , 并不比其他坦克英雄扛伤能力强 , 虽然三技能召唤的士兵可以替蒙恬承受伤害 , 但是事物总有两面性 , 面对橘右京、杨戬、露娜、狂铁、诸葛亮等英雄 , 有时候士兵反而成为了敌方的吸血工具或者刷新技能的跳板 , 起到了反面效果 。
阵容选择只能作为奇兵使用我不否认蒙恬的攻防机制的出色 , 在分路的对峙中非常强势 , 甚至有时候面对有些英雄可以打出超强的压制力 , 不过也必须承认 , 克制蒙恬技能机制的英雄太多 , 在大规模团战中 , 蒙恬的弊端太多了 。
青年|蒙恬攻防两端技能组矛盾,防守与攻击排斥,是蒙恬最大的弊端
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防御机制无法免伤某些AOE伤害的背后攻击 , 缺少续航与护盾的蒙恬相比其他坦克扛伤并不出色 , 所以在实际对战中 , 蒙恬只能作为奇兵使用 , 因为你阵容优先选择蒙恬 , 而对方在阵容可以轻易选出克制蒙恬的英雄 。
举个例子:在前几日的KPL败者组半决赛中XQ在KPL首次选出蒙恬 , 而蒙恬的首秀完全是XQ在阵容上经过深思熟虑的 , TS的阵容中C位是黄忠与王昭君 , 蒙恬面对灵活度稍差的黄忠 , 与冰冻起手的王昭君 , 举盾免伤与霸体是非常有优势的 。


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