最后生还者|背负荆棘,走向坎坷之路 —— 《最终生还者 第二部》赏析( 七 )
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经历如此变故 , 无法思考也实属正常 , 而故事也潦草地开始堆叠
乔尔之死虽说是为艾莉踏上复仇之路提供动机 , 但这个大前提完全经不起推敲 。这种暴力直接的叙事手法违背了叙事学原理、背叛了人物自洽的逻辑与性格、大大消解了沉浸感 , 也让故事不足为信 , 更难言感动 。人物的功能是给故事带来人物塑造所必须的素质 , 让选择可以令人信服地表演出来 。简言之 , 一个人物必须可信…... 每一种搭配都必须给故事带来合理的素质组合 , 以令观众相信 , 这个人物能够做到而且很可能会做他所要做的事情 。
?配角为何而配?
在游戏前半段路程中 , 艾莉与狄娜一起行动 。
当艾莉一个又一个地残杀着狼帮的队员时 , 狄娜总能在恰当的时候对艾莉说“你杀了人好受些了吗” , “你现在回心转意了吗” , 而她总是能收到艾莉斩钉截铁的“没有” 。如此这般不断重复的说教 , 充斥于整个游戏过程 。
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老实说 , 狄娜在前期 , 真的有些烦
到后来 , 狄娜出乎意料地怀孕 , 也只是与之后艾莉杀害怀孕的梅儿相对照 , 好给艾比的行动做支撑;说是要相守一辈子、战斗一辈子 , 却也因为最后艾莉放不下仇恨而远走高飞 , 为了凸显“复仇就会失去”的人生大道理而强行扭曲整个人物乃至两人的感情状况 , 对我来说这无异于乔尔的又一次死亡 , 游戏在前期堆叠了如此之多的温馨场景 , 却在此刻灰飞烟灭 。
与乔尔相似——在这个过程中 , 这个人物的符号意义、或者说在故事中的象征意义已经大过了人物本身 , 在这一刻 , 这个人物就是不可信的 。
——RIverWayne , 全息玫瑰碎片
自然地 , 包括但不仅限于杰西、汤米、欧文、梅儿等NPC配角 , 在我眼里也只是在为了故事主旨而行动的“大过人物本身的象征符号” , 本应是多重人物关系构建的世界架构 , 却被Neil独立化、边缘化、架空化 。
再举一个具体的例子 。大仲马在创作《三个火枪手》时 , 写至结尾 , 突然扑倒在床榻上大哭起来 , 哀号着:“达达尼昂死了!”痛苦的大仲马无法阻止达达尼昂的死亡 , 因为他并不是凶手 。
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《三个火枪手》 , 突然想起了《五号屠场》里的那三个士兵...
动画大师押井守在创作故事之前 , 会充分地把一个世界观打造完整 , 接下来再去构思故事 , 由此人物变得无比真实可信 , 充分升华整个故事高度 。而无论是村上春树或者博尔赫斯 , 都曾经形容创作故事是一个神圣的过程 , 是缪斯女神之光的色彩 。
(伟大)作者与编剧需要做的只是扎实、诚恳地描绘、叙述这个世界与人物 , 接下来的事件或故事便会自然而然地发生 。真正伟大的编剧 , 是会狡黠地“让故事发生” , 而非绞尽脑汁地创设条件 , “使故事发生” 。
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