最后生还者|背负荆棘,走向坎坷之路 —— 《最终生还者 第二部》赏析( 四 )


当然 , 在《顽皮狗利用游戏炫技101招》中 , 我大概是第一次看到游戏角色真正地脱下和穿上衣服 。在此刻 , 其他游戏厂商一向利用的蒙太奇手法变得十分过时 , TLOU2向我们展示了顽皮狗引擎技术的创新与发展 , 可以算是游戏业界的里程碑了 。
最后生还者|背负荆棘,走向坎坷之路 —— 《最终生还者 第二部》赏析
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在这里我忘了截图 , 只好借用Gamker的图啦
顽皮狗同时也非常自豪地把这项优势运用到武器改造环节 , 不再是简单的改造即完成的过程 , 游戏加入了全新的改造过程来进一步增强代入感 , 这种莫名的爽快感甚至让我不断地重复着改造装备的过程 。突然想到当初的Gameplay预告片 , 不得不说这的确是宣发时期为数不多的“诚实预告片”了 。
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鬼知道我改造武器一个选项重复了多少遍
?那些令人惋惜且遗憾的...
然而 , 即便顽皮狗花费这么多精力打磨玩法 , 总体而言相比TLOU1的变化并不大 。
可以说 , TLOU2的玩法体验 , 是基于TLOU1的2.0升级版 。就像Skill Up指出的那样 , 如果你对TLOU1的玩法无感 , 那么TLOU2也不一定会吸引到你 。在TLOU2里 , 顽皮狗更看重续作的继承与优化 , 而不是基于一代的体验创新 。
的确 , 顽皮狗加入了L1闪避这个新系统 , 也想方设法让它在特定Boss战中发挥优势 , 但总体而言可有可无 。然而由于是顽皮狗新探索的玩法元素 , 未形成经验的他们居然没有加入锁定敌人视角的设置 , 整体近战体验十分糟糕 , 好似真人快打一般混乱 。
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不得不说打艾莉的时候我有被地雷气到
在UI设计上 , 顽皮狗也沿袭了一代的系统 , 经典的十字选择装备 , 打开背包后的制作与技能升级系统 , 都在TLOU2中得到了界面优化 , 与一代相差不大 。在同伴设计上 , 虽然相比较一代增加了更多的互动元素 , 但在本质上却也只是两人一起搬动重物 , 攀爬高处 , 毫无新意 。
往核心内容去看 , 对于艾莉与艾比来说 , 虽然两个角色的武器与技能都各不相同 , 但总体两人的设计却没有太多实质区分和让我眼前一亮的特色 。虽然我也注意到了两人交替后游玩习惯的变化 , 但实际上却不足挂齿 。
顽皮狗选择通过关卡设计的不同来为两位角色的区分创造条件 , 比如艾莉往往会在纵横交错的复杂区域内遇到敌人 , 而艾比则会遇到更多直截了当的遭遇战 , 并且敌人都很强势 。这种投机取巧的方式也只能算作是亡羊补牢 , 抱憾完成 。
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在这个关卡 , 狼帮带给我的潜行压力十分巨大
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在后期 , 艾比的战斗几乎非常直接
我本期待着艾比能具有更多威慑力 , 击杀敌人的方式更为暴力多样;而艾莉则能利用她的身形优势穿过各种细小缝隙 , 以期达到更多无形暗杀的可能性;但在游戏中均未得到很好体现:艾比只是可以双重重击 , 或是用蛮力打开挡住的门;艾莉能做的也只是在特定区域翻窗户 , 趴墙角而已 。
?因续作导致的想法僵化...


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