最后生还者|背负荆棘,走向坎坷之路 —— 《最终生还者 第二部》赏析( 五 )
时间回到2013年 , 当TLOU1横空出世之后 , TPS类游戏就由此加入了新的血液 。TLOU1巧妙地结合了背景剧情 , 让整体玩法与世界观相结合 , 在资源匮乏的情况下让玩家谨慎选择着自己现有的方案 , 真实再现求存之难 , 在当初的确是让人眼前一亮的玩法 。
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The Last of Us
不过时间再加速到2020年 , 这样的玩法机制便显得有些过时 。仍然是TLOU1结合《神秘海域4》 , 我很难被这种“过于安稳”的玩法所打动 。同样的垃圾箱翻过高墙、同样的梯子搭建桥梁 , 如此这般重复的谜题甚是复古 , 乃至无聊 , 以至于我在游玩游戏时 , 很少被游戏过程中的解谜元素所难倒 , 甚至一眼就能看出“这里想让我怎么做” 。借Skill Up的话说便是:“我在游玩过程中不断地想到这是多么的让人失望” 。顽皮狗在谜题设计上的思维匮乏可见一斑 。
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Skill Up在他的评测中对谜题的看法
总体来说 , TLOU2的地图设计更加着重于玩家的探索 , 在原有TLOU1的基础上打通了纵向世界的丰富性与可能性 。顽皮狗采用的半开放世界设计思维 , 乃至后期加入的船只等特色 , 都是希望玩家能够十足地去探索整个阴森而又美丽的末世世界 。但是由于顽皮狗对于创新思维的僵化 , 使整个世界看起来只是一块拼凑而成的蛋糕 , 缺乏进一步的代入感与世界交互感 。如果能技术攻坚成功 , 那么我会非常期待顽皮狗的新世界 。
在玩法设计方面 , TLOU2显得过于求稳以至于过时 。我更加期待这个系列能够在玩法上做出某些惊喜改变 , 然而顽皮狗却不知从何入手 。但在进一步打磨了一代玩法的前提下 , 整体玩起来的感觉也并不坏 , 只是多了一份淡淡的失望与乏味 。
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TLOU2的玩法 , 让我产生了一种“Here we go again”的想法
敌人的AI虽然显得更加聪明 , 但他们仍然在特定角度发现不了主角的存在 , 即便是余光瞟到自己的同伴被主角杀害 , 却也无动于衷 。在以营造沉浸感为主要目的的游戏系统之下 , 这样细节之处的纰漏显得讽刺 , 很难让期待已久的玩家 , 网开一面 。同样地 , 如果顽皮狗可以利用好这次TLOU2在动作方面的优化以及近战创新的经验 , 那么以后也会如Respawn工作室一样 , 在游戏业界开疆扩土 。
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《绝地 组织陨落》绝对是我今年玩过质量上乘的游戏之一了
?背负荆棘 , 走向坎坷
读至此处 , 希望你们已经完整体会过TLOU2的故事了 。
上文提到的基于TLOU2的骂战 , 全部以游戏主人公之一乔尔被残忍杀害为突破口 , 加以艾莉最后原谅艾比的剧情 , 借此扩大着战争领域 , 以表达自己对整个故事的不满 。而我也在此不过多赘述TLOU2的故事梗概 , 直接进入正题来聊TLOU2的细节 。
恰巧在写到这一段时我刚看完Gamker对于TLOU2的评测 。那么我也顺水推舟地来借力表达我自己的看法 。然而对于TLOU2这样的故事情节来说 , 依照罗伯特麦基的《故事》来进行阐述和论证再好不过 。
【最后生还者|背负荆棘,走向坎坷之路 —— 《最终生还者 第二部》赏析】
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