最后生还者|背负荆棘,走向坎坷之路 —— 《最终生还者 第二部》赏析
各位旅行者 , 请检查飞船后视镜和核动阀门 , 调整电台音乐频率 。前方即将降落于土星野餐旅馆:全息玫瑰碎片HologramRose 。
我相信自从《最后生还者 第二部》发售后 , 大家已经受到无数的评测浪潮冲击了 , 在小黑盒每天几乎能刷到四五篇已成令人厌恶的常态 。在此想先向大家道歉 , 不过还请各位看官可以静心阅读完我的感受和解析 , 谢谢大家 。
自然地 , 如果谈及剧情就必然涉及剧透 , 还请各位在意剧透的看官们通过不同方式了解整个游戏的走向后再来阅读;与此同时 , 我也不太建议只了解了部分剧情的朋友先入为主地评判这部作品 , 确实要记得“一叶障目 , 不见泰山”啊 。
关于本文中的音乐选择 , 则完全因网易云可笑的“版权保护” , 而全无关联 。
?序
在我印象当中 , 娱乐文化产品很少会有超越首部作品高度的续作 。尤其是在首部作品已经达到某种高度的情况下 , 制作其续作就显得更为艰难 。无论是电影还是游戏 , 制作者创作心境的直接改变会极大地影响作品的完成度 。《最后生还者 第二部》(下称TLOU2)也未曾逃离这个怪圈 。
想要翻越《最后生还者 第一部》(下称TLOU1)这座游戏史上的高山 , 对于制作团队来说并不是一件容易的事 。但顽皮狗团队仍然有勇气、有胆量 , 决意攀登这座高山 , 光凭这一点就值得敬佩 。
这一款从2016年就被玩家寄予厚望的话题作、口碑作 , 却在游戏正式发售后陷入两极分化的局面 。各路欧美评分媒体皆一排排打出“10分杰作”的高度评价 , Metacritic媒体评分94的高分直接让TLOU2步入“Must-Play”殿堂 , 乍一看金碧辉煌 , 十分亮眼 。而与之形成反比的 , 却是用户评分那不堪入目的5.3分(截止至我撰写这篇赏析) , 而在游戏发售伊始 , 这个分数一度降到更低 。站在玩家这一侧的 , 也只有IGN日本分部给出的7分 。
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在游戏发售伊始 , 这个分数一度降到更低
可怜的TLOU2本应成为结束PS4时代的末尾高潮 , 却被针锋相对的双方撕扯到不可开交 。暂且不谈TLOU2的游戏的开发历程以及宣传手段 , 以及游戏监督Neils Druckmann乃至前监督Bruce Straley的个人背景,就TLOU2游戏本体来看 , 形成上述的惨状却也不无缘由 。
在这篇赏析中 , 我会先以画面与Gameplay入手 , 来详细聊聊TLOU2当中的游玩体验;然后接着再聊聊那充满矛盾与争执的剧情 , 顺延至我个人对叙事类游戏的看法以及解读 。
?由上时代继承而来的次时代游玩体验
从一开始到结束 , TLOU2那精彩的、迷人的游戏体验让我想不断地深入探索下去 。
顽皮狗在整个游戏中设计了大量不同的场景元素 , 高山雪地、破旧都市、原始村落 , 每一部分的场景刻画都极具吸引力 , 代入感极强 。得益于对PS4硬件得心应手的把控能力 , 顽皮狗将整个PS4系统的机能几乎榨干 , 发挥着全部实力构筑着这个残缺不全的世界 。
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玩到这里 , 我的确被画质打动到了
?呈现于末世之上的...
经历了惨痛末日的西雅图 , 断壁残垣 , 破败不堪 。而随着时间流逝 , 整个城区已然变成一片城市森林 , 颇有奇幻味道 。隔着屏幕都能闻到的泥土草地芳香 , 混杂着钢筋的铁锈味 , 充斥着刚下完雨的潮湿感 , 还有腐烂在地上的尸体 , 感染孢子散发的臭味和血腥味 , 夹杂交织着形成了TLOU2的主基调 。
不同于《地铁:离去》那冰冷刺骨的末世凄凉 , 当艾莉与狄娜骑着马缓缓漫步在西雅图废墟中央 , 抬头望去的只有一片蔚蓝的天空与代表着现代社会一去不复返的高楼废墟 , 侧耳听到的只有细微的风声与规律的马蹄声 , 整个末世氛围被顽皮狗塑造到独树一帜 , 安静祥和 , 仿佛时间凝固 。
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