打野|如何玩好卡兹克:从入门到进阶应掌握的思路( 四 )
中期的蹲人思路:
希望你明白 , 你玩的是小人英雄 , 思路一定要阴险 。中期少刷几组野都行 , 把对面人宰了吃不了经济 , 对刺客来说才是最赚的 。
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要拿小龙那就要帮中下 , 对方有风琴星露娜的时候除了露露 , 其他时候一定要多去下路逛逛 , 这几个妮子总会要出来做眼的 。熟练一点的辅助会把眼做的更深 , 所以一定要带扫描进对方野区逛街 , 不用打死 , 打残龙就大概率能拿下了 。
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大龙同理 , 一般人站在中路防备的最多的还是左右两侧 , 能提前绕到这里掏对方后排的屁股 , 掏到基本就是一波团加一个大龙 。
操作细节:
螳螂的被动有一半以上都来自于各种被动效果 。穿甲 , 孤立无援 , 无形恐惧 , QA作为主要输出来源虽然能在后期打出非常夸张的蜻蜓点水EQ连杀效果 , 但在绝大部分情况下都不可能出现 。
幕刃的操作细节就是一定要隐身超过1秒之后再A , 否则不触发 , 和R技能的被动隐身刚好完美贴合 。螳螂所有的连招都是AQ不是QA 。刺客的伤害想要打足 , 手就一定要稳 。
其次 , EQ、EW都是在空中可以实现的 , 只是EW的情况要命中率要求更加苛刻 , 一般不推荐使用 , 进化W之后就没那样苛刻了 , EWQ放心跳 。卡兹克真不是吃操作的英雄 , 只要能把AQ和R贴人不丢Q距离又不破隐身练好 , 操作这方面基本就不会再高的天花板了 。
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结语:
卡兹克的特性应该在这篇文章之中解释的非常清楚了 。当然他的特性也是阻碍他成为高胜率英雄的主要原因 , 可是这类英雄和笔者在霞那篇攻略中提到的观点相同 , 这是一把双刃剑 , 伤人伤己 , 却极为锋利 。
卡兹克又与时光瑞文那类的绝活英雄有所区别 , 属于更吃打野规划基本功的英雄 , 虽然版本不契合 , 但练习卡兹克本身这件事对打野玩家来说是非常好的基本功积累 。
笔者个人是非常推荐将其收入自己的英雄池 , 隔三差五拿出来玩一玩 , 对对方的阵容做针对 , 同时也更理解这个游戏的玩家是如何剑走偏锋 , 面对同类型英雄有更多的经验参考 。
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