打野|如何玩好卡兹克:从入门到进阶应掌握的思路( 二 )
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基础的算术各位都会做 , 唯一的区别就是幕刃有被视野规避伤害的风险 。一般出道这个装备刚好是9级Q升满 , 此时的卡兹克最为强势 。当然也可以先出战士刀 , 这样6级就有打架的能力 , 但代价是9级最强时间被拖延了 。
应该不会有人玩螳螂前三波回家不把饰品眼换成扫描的吧?不会吧不会吧?
幽梦和夜之锋刃看对方的阵容来进行抉择 , 拆眼刀便宜但属性是真的垃圾 , 出了浪费格子和经济 , 补几百块出个黑切撑肉还有cd和穿甲 , 更香一点 。注意 , 出到这里开始螳螂就开始走下坡路了 。
这两件基本也是必出的 , 如果节奏太好了可以直接换成饮血剑或死亡之舞 。但在这个时候就该结束比赛了 。如果没结束 , 那接下来可就痛苦了 。
进化思路:
6级第一次进化 Q>W>E>R
R技能带来的3次隐身在之前有一个版本的确非常香 , 总伤害量比进化Q要高 , 但在这个野区一沾即走的版本螳螂已经没有那样的余裕在进野区慢慢找人做追击了 。Q的爆发优先级更高 , 更重要的他的刷野速度会大幅度提升 。
W和E技能的问题就是W太团队了不适合路人局刺客的情况 , E技能是看着收割连跳很香 , 但现在前期根本跳不出来 , 还自降自己的野区对抗性 。
11级第二次进化
【打野|如何玩好卡兹克:从入门到进阶应掌握的思路】白金以上 W>E>R
白金以下 E>W>R
很多人拿到螳螂应该会在第二次进化选择进化E , 这点是没问题 , 但为什么W技能的优先级要高于E呢?
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从整个团队上看 , 刺客这一角色的选出意味着队友在正面的团战将要承担更大的压力 , 而刺客的意义便是通过自身的高机动高爆发 , 配合队友击杀或者只身深入单独秒掉对方关键脆皮 , 瞬间扭转战局 。
刺客要做的事情是瞬间杀掉一个人或者打残一个人为队友创造空间 。虽然可以收割 , 但过分强调收割而忽视了本职 , 得不偿失 。
当团队的团战水平开始逐渐提高的时候 , 这种压力将会越来越大 。进化W在配合队伍击杀前排上是更加可行的 , 并且W拥有不凡的poke伤害 。当然部分阵容可以进化E , 根据对方关键C位的发育自行判断 。
第三次没啥好说的 , 如果打到需要第三次进化了 , 一般进化E或者R对局势的影响都不会非常大了 , 根据情况自行判断即可 。
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开野思路:
从下往上刷的常规思路就不列举了 , 这里重点说几个比较反常却还算好用的开局 。
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恶心下路清盘等河蟹思路 。由于蓝色方下半区是红buff , 这个打野的好处是只要对方是正常蓝开那就一定能吃到这个河蟹 , 但坏处是对方如果是闷头刷那么会提前一组野到4级 。没蹲到巨亏 , 但蹲到了下路很爽 。
如果蹲到了务必让中路去自己蓝buff给个眼看看对方打野多久出现和补刀数 , 这样可以判断是进对方蓝区吃剩下的那组野还是直接回家买装备去守蓝区剩下的野怪 。
一般用于对抗前期比螳螂更加强势 , 先手距离更长的征服者打野 。蜘蛛、男枪和瞎子这类的 , 当然上路2v2能打过就不用考虑这样的开法 , 直接刷上去就行了
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