角色扮演|轨道之下,逆流而上:《轨道之下》诞生记(上)

Stygian Software制作的CRPG《轨道之下》(UnderRail)可能是2010年代最硬核的独立游戏 。熟悉这个名字的玩家可能知道 , 《轨道之下》常被打上“《辐射》精神续作”的标签 , 也会被一些热爱它的玩家称作俯视角的《地铁2033》 。
更客观一点看待的话 , 《轨道之下》是一部注重探索和战斗的游戏 , 为喜爱RPG的玩家提供了上百小时的游戏时间 。它塑造了一个庞大的、令人沉浸的后启示录地下世界 , 玩家可以享受丰富的角色技能和锻造系统 , 与残忍无情的敌对势力和变种生物展开殊死战斗 , 完成多种多样的主线和支线任务 , 做出改变地下世界中个体和势力命运的慎重选择 。
这样一部游戏诞生在电子游戏产业薄弱的塞尔维亚 , 经历了颇多坎坷 , 其中不乏值得回味的故事 。
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游戏开始
独立游戏热潮中逆流而上
时间是2008年 , 地点是位于巴尔干半岛的塞尔维亚共和国首都贝尔格莱德 。22岁的青年德扬·雷迪奇(Dejan Radisic)正坐在一家IT公司的办公室里紧盯屏幕 , 飞速地敲击键盘 。人们习惯了叫他的外号“Styg” , 此时 , Styg正在为公司编写一个银行系统软件 。
从21世纪初开始 , 由于塞尔维亚较低的国民薪资水平 , 不少西方IT公司纷纷前来寻求外包服务 , 在塞尔维亚当个程序员往往能过上不错的日子 。工作两年 , Styg的薪资和待遇都不错 , 生活也已经进入了舒适区 , 可是他总觉得还缺点什么 。
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贝尔格莱德一角
“人们才不关心银行软件做得怎么样 , 只要能赚钱就行了 。我的老板对这些软件业务热情高涨 , 特别上心 , 我却觉得好没意思 。”
Styg的工作既单调又无聊:编写商用软件在Styg看来纯粹是浪费时间 , 同时 , 公司管理不善 , 经常会导致他写的代码大量作废 , 这让Styg觉得是在浪费精力和才能 。种种不满之下 , Styg在业余时间搞起了自己的副业 。
他开始策划一个独立的CRPG(Computer Role-playing Game) 。
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2012年的Styg
由《Aquaria》《时空幻境》等游戏开始 , 2008年前后兴起了新一拨独立游戏热潮 , 来自世界各地的独立游戏开发者带来了许多耳目一新的东西 。20年前作坊式的游戏开发模式仿佛复兴了 , 一两个人做出“一击奇迹”式的横版动作游戏并在游戏界搞出些名堂不再是幻想 。但是 , 在那个年代策划一个CRPG类型的独立游戏却颇有一点逆流而上的意味 。
12年前大概不是让CRPG玩家们特别怀念的时代 。尽管《辐射3》《质量效应》等颇具美国大片气质的新一代3A级RPG纷纷登场 , 但西式RPG整体的丰富程度却远比不上千禧年前后的风光:2008年距上一作“暗黑破坏神”发售已近10年 , 距黑岛、NWC和Sir-Tech等工作室关闭已有5年 , 连黑岛遗孤Troika Studio也在3年前关闭了 , 开发了CRPG双雄引擎“无限”和“极光”的BioWare正经历作品风格和经营模式的转型阶段……
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从老杂志中截下的老梗图
与此同时 , 电竞产业在全球范围内迎来第一次高峰 , “枪车球”游戏随着第七代主机的流行大行其道 。在市场份额和关注度上 , 留给CRPG、即时战略、模拟经营等游戏流派的空间越来越小了 。


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