炉石传说|今年会尝试开发多人玩法,未来可能推出LoR原创英雄

作者:NGA-甜咖啡acg
英雄联盟策略卡牌LoR的游戏总监Andrew Yipp , 在刚结束的周末中 , 接受了外媒TwinSunz的播客采访 , 这是他第一次参与这种形式的节目 。Andrew Yipp在播客中作客了2个小时 , 谈到了很多LoR的现状和未来情况 , 这里简单汇总一下他的个人观点 , 感兴趣的玩家可以去听一下播客原文 。
炉石传说|今年会尝试开发多人玩法,未来可能推出LoR原创英雄
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远征模式会改动吗?
在预期的计划中 。他们最近新增了武斗场和实验室两个新模式 , 希望从中找到玩家感兴趣的内容 , 然后再应用到其他模式 , 比如远征模式 。
冯教授会进行改动变成真正的冯教授吗?
我们喜欢现在的设计 。
下个地区是否会减少随机性的东西?
随机性可以带来一些新鲜感和多样的游戏体验 , 如果每局的走势都在可控范围内 , 玩家可能很快就会无聊 。虽然部分随机性卡牌让你觉得自己的操作没有用 , 但设计师认为有一些随机性 , 可以为双方带来新的体验 。不过 , 由于比尔吉沃特地区的主题 , 设计师确实增加了较多的随机性 , 但增加较多随机性不是他们在每个扩展包中都会做的事情 。
黑默丁格存在的意义就是为了不断制造3/1灵巧炮台?
并不是 , 但开发人员在设计的时候 , 确实希望他能尽快结束对局 。设计师正在观察黑默丁格 , 看看怎样改动才是最优意义的 。在最初的设计目标中 , 他们希望黑默丁格是基础卡池最复杂的卡 , 确实也做到了 。
是否增加万智牌那样的轮抽或者限制赛?故意设计一些糟糕的卡服务于限制赛 。
绝对希望有 , 但没有细节可以分享 , 目前的重心还是放在远征模式 。很多设计师都是限制赛的粉丝 , Yipp本人不同意缺少糟糕的卡牌会让限制赛的体验变得更加复杂 。
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如果未来推出班德尔区域 , 是否会有第二个提莫 , 我们可以使用6个提莫吗?
目前没有什么是确定的 , LoR的好处之一是可以深入研究每个英雄 , 他们来自于哪里 , 和谁呆在一起 , 目前还有很多英雄可供探索 , 需要花费大量时间 。未来他们肯定会有重做英雄 , 甚至制作新版本的计划 , 但无法保证 。
未来是否有更多开发人员发布的文章?
拳头员工都喜欢积极沟通 , 他们一直尝试各种的媒介 , 比如推特、博客、论坛和视频等形式和玩家互动 。
从头开始制作卡牌是怎样的感觉?
在开始研发LoR时 , 市面上已经有很多竞品 , 比如炉石传说、万智牌和影之诗 , 还有一些用IP来赚快钱的游戏 。LoR团队的人员都是一些喜欢卡牌游戏的玩家 , 所以对于他们而言不是从零开始 , 就Yipp本人而言 , 他已经完成了LoR的引擎部分工作 。
为什么削弱海怪套 , 明明只是T2级别 , 而大头套却没有削弱?
海怪套对于设计师而言是一个令人担忧的卡组 , 因为卡组的交互性不高 , 诺提勒斯又有很强的终结能力 , 所以他们对于这个卡组比较谨慎对待 。他们要确信可以更好地理解这个卡组 , 或者玩家找到更多互动方式 , 知道如何对抗这个卡组为止 。大头套的整体胜率不算高 , 主要是在大师分段过于强势 , 他们目前有进行调查 , 看看是什么原因让它在大师分段表现那么好 。设计师确定喜欢高操作性的卡组 , 但收益应该也在合理范围内 。除此之外 , 由于游戏的改动要进行本土化后才能上线各个地区 , 还要提交到谷歌和苹果商店 , 这会造成一些时间上的反馈滞后 , 设计师有些时候会对卡组强度的评估犯下错误 , 但无法立即进行修复 。
下个扩展包有啥内容?


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