为什么游戏手柄普遍都要比鼠标来得贵?

如果单从平均价格来说的话 , 这确实是一个客观事实 , 我们打开随便一个网购平台搜索“鼠标”会跳出大量9.9包邮的产品 , 但搜索“手柄”的话 , 我们刨去那些什么所谓的吃鸡神器 , 基本上绝大多数手柄的最低价还是处于50左右 , 甚至更高而且手柄的适用范围更小 , 这也是为什么大家会认为手柄会偏贵的原因 。
结构的复杂性决定了其价格
而为什么手柄会普遍比鼠标来得贵呢 , 一个最重要的原因就在于其复杂性要远远高于鼠标 。 其实游戏手柄诞生之初仅仅只有少得可怜的几个按键 , 其结构并不会比鼠标复杂多少 , 就拿当年雅达利的手柄来说 , 只有一根摇杆和一个按键 , 这个制作和设计成本相信不会高到哪去 。
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之后手柄的功能开始慢慢增加 , 1983年任天堂的红白机首度加入了十字键 , 到了1991年的SFC为了满足日益复杂的游戏内容 , 在两侧又加入了肩部键 。
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后来格斗游戏火了 , 为了将玩家从街机厅带回到家庭中 , 手柄也相应地进行了升级 , N64革命性地加入了摇杆功能 。 但是真正将其发扬光大的却是索尼 , 索尼仿照着N64制作出了DS手柄 , 基本上确定了现代手柄的样式 , 由于PS2的成功 , 连带着索尼的游戏手柄也一同成为了一段传奇 。
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之后微软杀进这个市场 , 看到索尼基本上把能加的功能都加了 , 那就在一些细节上进行升级好了 。 换上更好的震动马达 , 调整手柄的外形结构让他更加符合人体工学 , 据说当初微软研发手柄就花了足足1亿美金 , 要是罗技花1亿美金来研发一款鼠标那不得搞破产了 。
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当然 , 手柄价格偏贵还有一个很重要的原因就是现代FPS游戏对手柄的功能要求越来越复杂 。 就按现在的传统手柄来说按键根本就不够用 , 有不少按键一下要承载多个功能 。 而且由于右手拇指需要操控视角 , 反而右边的功能键就不再符合人体工学 。 这时候微软就推出了精英手柄 , 加入了四个背键 。 当然价格也随之涨了3倍!
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后来索尼的PS4手柄为了迎合FPS游戏的需要 , 也推出了一个额外的背键支持设备 , 但同样需要额外花费100多块钱 , 不过总的来说是要比精英手柄便宜不少了 。
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但实际上还是一分钱一分货
虽然单纯从价格来讲 , 一个手柄两三百甚至上千块不少用户会觉得很贵 , 但根据绝大多数用户的实际体验来说确实是值这个价的 。 手柄在使用的时候相比于鼠标能够完美地贴合手部 , 长时间玩游戏的话的确是会更舒服一些 。
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其实在一些游戏上 , 因为手柄的存在 , 厂商还需要花费额外的金钱去对手柄的体验进行优化 。 不同场景下手柄马达的震动体验 , FPS游戏中枪械瞄准的一些辅助功能 , 甚至是一些赛车游戏里如何使用陀螺仪操控都是需要花费时间和精力的 。
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而这里 , 就不得不提到索尼的PS4手柄里添加了大量的超前功能 。 客观来讲 , 这些功能实际上在游戏中真正应用的场景极少 , 甚至可以说是鸡肋 , 比如那个占用了大量空间的触控板 , 还有呼吸灯 , 其实陀螺仪也可以算是一个鸡肋功能 。 这些超前的设计都是让手柄价格上升的原因之一 。
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但总体而言 , 一套加起来300块钱的键鼠套装和一个300块钱的微软手柄 , 相信绝大多数玩家实际体验过后都会更加认同手柄带来的游戏体验 。 因此总的来讲 , 手柄普遍要比鼠标来得贵 , 主要原因就在于其制作成本上更高 , 研发经费更高 , 带来的游戏体验会更好 。
【为什么游戏手柄普遍都要比鼠标来得贵?】本来游戏手柄就是专精于游戏领域的特殊产品 , 其面向的用户群体远不如鼠标键盘来得广 , 较为小众的市场自然也注定了其价格的上升咯 。


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