|刷新游戏圈认知,“老派厂商”巨人真的返老还童了?( 三 )


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在Q1业绩财报电话会议上 , 巨人高管就透露了今后筹备的一系列产品 , 这其中原创产品占比飙升 , 比如二次元放置手游《超自然行动》 , 同为放置类的《代号刀疤兔》 , 以及代理二次元STG弹幕手游《爆裂魔女》 。
在品类突破上 , 作为一家有着资本能力的上市企业 , 巨人这些年投资上也创造了一些可圈可点的成果 , 比如史玉柱出面收购全球棋牌第一的Playtika , 虽然这笔收购未能装入上市公司主体 , 但除了Playtika之外 , 巨人还有多笔打破同行一贯认知的投资案 。
比如:
《口袋狼人杀》《谁是卧底》开发商上海假面科技 , 巨人占股20.96%;
《贪吃蛇大作战》开发商武汉微派 , 巨人占股20%;
互动剧情游戏平台、女性用户聚集地橙光 , 巨人占股10.59%;
模拟器、云游戏平台海马玩 , 巨人占股18.97% 。
这些游戏业曾经风口(iO类游戏、桌游)、现在的风口(女性互动游戏)、乃至未来的风口(云游戏) , 巨人都已早早入局 , 所投企业已是业内明星公司 。
从工作室到赛道化 , 加强技术中台建设
最大的饼 , 巨人画给了一个2018年立项的UE4研发产品 。据了解 , 这款产品面向全球市场 , 从制作人到团队花了“两三年的时间沉淀 , 可以说是一个准3A的制作团队” , 品质也被巨人认定是“次世代级别” , 将于明年第二到第三季度上线 。
【|刷新游戏圈认知,“老派厂商”巨人真的返老还童了?】除此之外 , 巨人也没忘记老本行 , 《新征途手游》《球球大作战2》 , 都会在明年上半年推出 。从产品阵容上看 , 两三年前你很难去想象 , 这居然是巨人?那个三句离不开“兄弟”的巨人 , 居然能同时玩转卡牌、3A、二次元……
|刷新游戏圈认知,“老派厂商”巨人真的返老还童了?
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其实 , 组织架构、战略部署的变化 , 成了巨人“士别三日”的底气 。
巨人把2019年定为“公司全面改革的一年” , 而这一年巨人最大的变化其实是“赛道化” 。
端游时代 , 巨人是子公司制 , 推出了《征途》《仙侠世界》《光荣使命》等;手游时代 , 巨人是工作室制 , 新推出了《征途2手游》《月圆之夜》《帕斯卡契约》等;后手游时代的今天 , 巨人组织架构变成了赛道制 , 要推出神秘3A、《胡桃日记》和《爆裂魔女》等 。
目前 , 巨人口中的布局赛道一共有7个 , 《征途》和《球球大作战》两个IP各算1个 , 此外还有3DMMO、泛二次元、UE4、放置、发行定制余下5个 , 且每一个都有“经验丰富的负责人牵头” 。今年初第一场投资者交流会上 , 联席CEO吴萌也明确了巨人三大战略 , 第一条就是赛道:
聚焦精品 , 投入核心赛道;
建设中台 , 革新研发体系;
自研代理并行 , 积极布局海外 。
而在战略调整中 , 技术中台是开启所有赛道的背后平台 , 巨人新任CTO聂志明的职责就是技术中台的建设、实现技术积累和复用 , 以及布局前沿技术创新 。
当然 , 在腾讯一直都把开放、合作伙伴挂在嘴边的今天 , 巨人也没想着单打独斗 。吴萌透露 , 巨人成立了一个孵化平台 , 每年投入2亿 , 专门扶持优秀的创业早期小团队 。
结语
巨人这家公司特别之处在于 , 在你觉得它很土、很老派的时候 , 它早就在内部革起了自己命 , 从组织架构到人事委任再到战略部署 , 全部焕然一新 , 程度堪称改头换面 。
一方面 , 巨人牢牢把既往优势抓在手中 , 不遗余力推动IP化 。另一方面 , 巨人表现出了对于新兴品类、风口的极大兴趣 , 并且每每动作敏捷 。虽然成果不一 , 产品和项目表现波动很大 , 但创新精神值得肯定 , 毕竟进入一个陌生领域终究是要交学费的 。


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