|刷新游戏圈认知,“老派厂商”巨人真的返老还童了?( 二 )



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此外 , 2019年后巨人陆续引进了一批年轻、以及资深高管 , 比如1983年出生、前中金TMT首席分析师孟玮出任巨人CFO , 前腾讯互娱研发部总经理聂志明出任空缺数年的巨人CTO一职 。
GameLook思绪不禁回到了4年前 。当时 , 巨人第一次召开员工大会 , 从半隐退状态重新回归的史玉柱发表了一场颇有硝烟意味的讲话 , 当时他说巨人要赶走“老白兔” , 学习华为 , 重塑“狼文化” , 直白程度引起业内一片哗然 。
在此之前 , 趁着回归A股机会 , 史玉柱已经推动巨人内部改革 , 一方面压缩管理层级 , 从6层变3层 , 另一方面罢免冗余 , 把管理干部队伍从160号人削减到了27人 。
风口上老兵 , MMO之外的巨人有多野?
游戏企业在人事上大动干戈 , 目的总是会回归到产品 。
也正是在2016年之后 , 巨人在前沿风口领域的动作变得愈发频繁 。2017年 , 《绝地求生》掀起全球吃鸡浪潮 , 手游端惊现巨大市场空白 , 全行业虎视眈眈 。大厂中小米、网易率先出招 , 《小米枪战》《荒野行动》来势汹汹 。
彼时 , 腾讯获得蓝洞授权的两款自研战术竞技手游《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》尚在襁褓当中 , 还需要数月才能发布 , 临时受命、为腾讯战术竞技手游布局打头阵的 , 正是巨人5人团队开发的《光荣使命》 。
同一年 , 巨人旗下独立团队——滴答工作室发布DGB卡牌游戏《月圆之夜》 , 这样一款似乎与巨人以往气质并不相符的产品 , 也成为大公司内部孵化、少见叫好也叫座的原创付费模式独立游戏 。上线以来 , 《月圆之夜》多个版本更新一直维持TapTap 9分以上评分 , 上线当年也获得了App Store“年度最佳本土独立游戏”评价 , 并多次登顶付费榜 。到今天 , 单TapTap平台《月圆之夜》下载量已经突破600万 , 此后游戏相继出海、登录Steam平台 , 推动IP化运作 。
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《月圆之夜》的成功 , 不仅仅推动了玩家对于巨人印象的改观 , 与此同时巨人创意和研发实力也开始获得苹果认可 。2019年9月 , 苹果发布会出现了一款国产手游——由巨人旗下TipsWorks研发的硬核动作游戏《帕斯卡契约》 。
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要知道 , 此前连腾讯、网易 , 也没能享受这一待遇 , 登上苹果发布会的手游 , 要么创意好、要么业内地位超然、要么能展示苹果技术 , 如任天堂第一款手游《超级马力欧酷跑》、AR手游《The Machines》 。
在成绩上 , 《帕斯卡契约》也在走《月圆之夜》的“老路” , 一方面口碑不俗、TapTap评分9.0 , 一方面成绩不错 , 发布三天后登顶付费榜 。此外 , 包括日系枪械动作手游《恙化战甲》、中二乒乓题材手游《少女乒乓物语》等 , 都能看到巨人对于品类突破的琢磨 。早在2018年吴萌也提到过 , 要做“做品类的突破者” 。
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到今天 , 巨人没闲着 , 继续把目光投向了更多品类当中 , 其中二次元、放置类是巨人特别看好的品类 。
在之前 , 巨人把进军二次元的宝押在了日漫IP上 , 《七龙珠》《犬夜叉》《胡桃日记》都是这种思考的产物 , 二次元除了日漫还有至关重要的原创 。
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