|在二次元游戏里战斗得疲倦了?其实你也可以悠闲地“生活”

几天前 , 在TapTap上有一款二次元手游《A PROJECT》和椰岛达成了合作 。
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犬酱组是游戏的开发方
熟悉椰岛这家独立游戏专业户的玩家 , 可能会有些意外 。《A PROJECT》不管怎么看都是一款二次元手游 , 或者用双方合作公告里的话说 , “一款大体量的二次元系商业游戏” , 而椰岛此前给玩家的印象是《超脱力医院》、《完美的一天》、《黑暗料理王》……总之是一家专注独立游戏开发和发行的公司 。
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《A PROJECT》的二次元浓度很高
不过稍微了解一下《A PROJECT》这款游戏 , 这次合作也就没那么令人意外了 。从制作组到游戏本身 , 《A PROJECT》都透出一股独立游戏的味道 。
一提到“独立游戏的味道”你会想到什么?志同道合、为爱聚集起来的制作组 , 开发者的个人表达 , 和同类游戏不一样的体验——《A PROJECT》几乎全都符合 。
首先是开发者层面 。TapTap的游戏页面有一个“开发者的话”栏目 , 由于位置很好 , 就在“详情”的最顶端 , 绝大部分游戏都是拿这里当做游戏简介和开发日程更新使用的 。但是《A PROJECT》的制作人在很长一段时间里 , 真的就把这里当做自己说话的地方了 。
在游戏上一个版本的“开发者的话”中 , 制作人首先提到的不是这款游戏怎么样 , 而是用很大篇幅讲了一段他和剧本监督下村健因为一件世嘉Dreamcast的Tshirt而相知的故事 。这种个人化的表达 , 倒更像是同人社团的博客文章 。
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更少见的是《A PROJECT》的剧情和世界观 。最近几年 , 末世风格很受欢迎 , 就算不是末世 , 绝大部分二次元手游也都会设置一个明确的敌人或者威胁 , 来驱动玩家变强 。但《A PROJECT》从一开始就告诉玩家:“这是在魔王已死的世界里 , 少女们的冒险物语” 。
《A PROJECT》也有一个很传统的RPG故事 , 但魔王和勇者的战争只发生在很久以前 , 在游戏故事开始时 , 人们已经逐渐遗忘了魔王 , 玩家要扮演的只是一个培养冒险者的学院的院长助手 , 不是勇者 , 也不是什么天命之人 。
制作组解释过为什么要做这种剧情 。他们觉得现实世界已经足够痛苦 , 何必要让玩家们在游戏里再经历一次——在一个无需拯救的世界里 , 和可爱的小姑娘们一起冒险、成长、“获得治愈”不好吗?
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露老师是我在游戏里的昵称
【|在二次元游戏里战斗得疲倦了?其实你也可以悠闲地“生活”】《A PROJECT》的主线和玩法很好地贯彻了剧情的宗旨 。游戏里的NPC乃至主城都是一副没有紧张感的样子 , 大部分人见到玩家操纵的角色 , 第一反应是招呼TA去锻炼或者散步 。就连前期的主线任务 , 也完全没提到什么“击败盘踞在XXX的怪物” , 而是朴实的“去采摘两朵花”或者“调查前方的草” 。
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平原地图的一角
很多玩家在看完官方试玩视频后 , 会把《A PROJECT》当成一款开放世界的沙盒游戏 。但这并不准确 , 《A PROJECT》实际上用一个更小众的分类描述更加合适:


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