|我的世界:地下城:机制归纳性较强的ARPG,没压力适合新手体验( 二 )
佩尔松开发《我的世界》 , 也并非异想天开 。
《矮人要塞》、《模拟乐园》以及《地城守护者》都给他带来了不小的灵感 。另外 , 他还发现了一款叫《Infiniminer》的游戏 , 这款游戏甚至给《我的世界》带来非常多的导向 。
比如《我的世界》第一人称视角 , 以及用方块构建世界的方式 。或许连佩尔松都未曾想到 , 这款游戏 , 会对游戏世界 , 产生如此巨大的影响吧 。
在《我的世界》最初版本进行公布的时候 , 那是在2009年的5月17日 , 而想要把《我的世界》做大的佩尔松 , 也正是在这个时候 , 创建了Mojang Studios , 不过工作室最初的名字叫做Mojang Specifications , 直到2010年才正式更名为Mojang 。
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Mojang办公室所在地
在多次不停的调整之后 , 《我的世界》最终的正式版本在2011年的11月18日发行 , 并且随着时间的推移 , 这款神奇的作品 , 基本上横跨了所有的平台 。
在获得巨大的成功之后 , 2014年9月 , 微软宣布以25亿美金收购Mojang及游戏的知识产权 , 收购于两个月后完成 。在2016年5月 , 网易宣布代理《我的世界》中国版 , 成为了又一个值得纪念的时刻 。
在这之后 , Mojang将《我的世界:故事模式》授权给了Telltale Games , 也算是为探索《我的世界》拓展玩法的一种尝试 。
即便Telltale Games关闭了 , Mojang却并没有放弃这个念头 。
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《我的世界:故事模式》
所以《我的世界:地下城》诞生了 , 这算是《我的世界》拓展玩法的又一次尝试 , 关于《我的世界:地下城》的内容 , 我们下个章节细聊 , 这里先按下不表 。
说回到《我的世界》 , 在2019年的5月份 , 《我的世界》完成了真正意义上的壮举 , 在各平台上的总销量突破了1亿7600万 , 超越了拥有1亿7000万总销量的《俄罗斯方块》 , 成为有史以来最为畅销的电子游戏!
更让人兴奋的是 , 在最新的消息中 , 《我的世界》总销量已经成功突破了2亿份 , 并且还未止步 。
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《我的世界:地下城》 , 对新手十分友好
第四章:《我的世界:地下城》究竟是什么玩法
《我的世界:地下城》 , 的确不同于传统的《我的世界》玩法 。
没有建造 , 没有繁琐的合成 , 更不同于之前的模式 , 而是成为了一款颇为正统的ARPG作品 , 或许说具体一些 , 则是标准的地下城冒险游戏 。
首先 , 玩家在《我的世界:地下城》里探险 , 是没有所谓的职业区分的 。很多同类的作品 , 因为每种职业 , 功能性 , 玩法 , 机制 , 甚至是手感都完全不同 , 这就造成了 , 如果想要互相之间配合 , 那也需要对其他职业 , 至少有所了解 。
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《我的世界:地下城》游戏画面
《我的世界:地下城》则完全不用担心 , 你会在游戏中 , 拿到各式各样的武器与技能 , 也就是说 , 你不但可以随时打造不同的职业倾向 , 也会了解到各种技能究竟有什么用处 。
尽管这样会模糊职业的概念 , 但对于新手玩家来说 , 还是非常友好的一个方案 。
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