|我的世界:地下城:机制归纳性较强的ARPG,没压力适合新手体验( 四 )


现在的游戏制作方式 , 得益于网络的普及及性能的提高 , 早已经允许这些作品 , 随着时间而不断进化了 。
《无人深空》就是个非常正面的例子 , 即使是销量突破3000万的《暗黑破坏神3》 , 同样也不是上来就拥有大秘境等经典玩法的 。
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《我的世界:地下城》游戏画面
所以 , 大可不必过分苛责发售不久的《我的世界:地下城》 , 他同样需要更多的时间进行打磨 。现在的游戏 , 在可以更新的情况下 , 盖棺定论不宜太早 。
Mojang完全可以在之后 , 从技能上面做文章 , 比如分标签 , 同等标签的技能有类似套装效果的 , 可能某一套技能 , 偏向于防御战 , 又有一套技能 , 偏向于火焰法师或者冰霜法师 , 都是非常不错的设计 。
还有一点 , 就是目前的附魔系统 , 作为升级渠道 , 还是显得比较单薄 , 也并不出彩 , 人物也没有天赋的概念 , 这同样也可以在之后 , 慢慢进行扩充 。
这款轻量级的地下城冒险游戏 , 也可以随着时间 , 增加一些玩法 , 来延长游戏的整体寿命 , 毕竟有2亿的《我的世界》玩家做后盾 , Mojang还有的是机会 。
显接下来的逐步更新 , 或许才是《我的世界:地下城》能否迈向经典的关键 。
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这个世界 , 需要你!
第七章:地下城的英雄们 , 请战斗吧
如果现在评判《我的世界:地下城》 , 宝琳觉得 , 她更像是缩水版的《暗黑破坏神》 , 或者说是入门版也可以 , 有潜力 , 但也有不足 。
不过对于喜欢地下城类型的玩家们来说 , 《我的世界:地下城》虽然还有很多地方需要提升 , 但至少玩起来 , 体验还是过关的 。
所以如果你也对这个类型感兴趣 , 不排斥《我的世界》画风 , 那么来玩玩《我的世界:地下城》吧 , 毕竟这个世界 , 也需要英雄 。


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