|开放世界品类又多了一个挑战者( 二 )
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在科幻、自然两种要素冲突明显的环境中 , 玩家面对的敌对势力也比较多样化 。一方面是类似自然生成的野兽 , 游戏PV也用很长的分镜来呈现野兽追逐两名角色的场景 。或许野外战斗的主要对手 , 也会是类似的野生生物 。
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另一方面 , PV还重点刻画了一次明显有组织性的进攻行为 , 而此时的对手也表现出了更多的科技感 , 比如穿着装甲的人形怪物 , 以及大量可以飞行的战斗兵器和单位 。那么 , 至少两个势力的强对抗、强冲突 , 在剧情里也是必然少不了的要素 。
不仅如此 , 这个PV还呈现了一段比较有冲突感的画面 。游戏中一名看起来并不次要的角色 , 因为某种不明原因的伤/病 , 而不得不面对变异带来的危机 。
所以至少在游戏设定当中 , 这个世界看起来并没有那么友好 , 也存在很多生存的压力 。再结合野生怪物身上散发的能量光 , 以及驱动各种建筑、设备的动力源 , 游戏可能也在刻画能源与灾变这两个设定之间的关系 。
游戏甚至把伏笔也写好了 , “重载”、“虚拟人格”、“能量循环”这些词汇 , 再配合结尾一身机械装备的角色 , 不难想象背后可能发生的一系列故事和事故 。
除了世界观 , PV中还透露了不少细节玩法和设定 。其中 , 捏脸可能是一个比较重度的系统 , 看得出游戏打算做出足够的定制化效果 , 也有可能作为后期的主要卖点来打磨 。
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此外 , 游戏中还加入了各式各样的载具 , 以及相应的小玩法 。比如有科幻感的摩托 , 水陆两用的滑板 。
当然 , 开放世界必不可少的攀爬要素 , 在这款游戏里也少不了 。
游戏还根据自身世界观来制作了一些细节 。比如飞行装置的设计 , 采用了小型单人推进器的模式 , 利用这种推进器的灵活性 , 做出了探索溶洞内部地貌的情形 。
除了上述的内容 , 比较令我意外的是 , 游戏第一个PV就拿出了战斗玩法的表现 。
《幻塔》的核心玩法非常强调ACT战斗 , 不过PV中仅能看出战斗招式的表现效果 , 但看不出ACT战斗本身的侧重点 , 比如偏向技能作战、策略作战 , 还是ACT连击 。目前能确定的是 , 游戏战斗表现会走二次元3D动作的华丽表现风格 。
另外从战斗场景来看 , 这款游戏也会提供不同于野外环境的作战场地 , 基本可以确定是相应的副本 。而副本环境的设定 , 也呈现出不少科幻文明的气息 , 具体会以什么形式呈现出来 , 目前还无法得知 。
值得注意的是 , PV中另一段画面突出表现了BOSS战的特殊打法:攀爬到BOSS背部 , 连续攻击类似于核心的部位 。这并不是一个独创的玩法 , 在以往主机游戏中也出现过 , 而在《幻塔》当中是否会是一个重点玩法 , 或者是某类策略攻略方法的一种 , 目前都无法判断 。
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总体来看 , 《幻塔》这则PV透露出的信息的确非常多 。不论是设定、细节、玩法、技术、美术 , 各个层面该有的东西都有了 , 游戏的开放世界也已经搭建出了雏形 。再考虑到PV内容均为游戏内实录 , 想必Hotta Studio和这款产品 , 都是有备而来的 。
这个团队靠什么挑战开放世界?
开放世界是国内手游行业到目前为止最难做的一大品类 。这里提到的难 , 跟其他传统品类、新兴品类的难度 , 可以说完全不在一个级别上 。在葡萄君与业内尝试这一品类的诸多团队交流后 , 发现大家面对的问题可能来自任何一个方向 。
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