|开放世界品类又多了一个挑战者
有备而来 。
2020年 , 可能是开放世界的大年 。除了大家已经有所耳闻的产品 , 接下来这个领域还会迎来一些新的挑战者 。
葡萄君了解到 , 今天(6月10日)又有一款主打开放世界的新产品《幻塔》曝光了出来 , 而且深入了解团队背景后发现 , 《幻塔》的制作组Hotta Studio成立了1年多 , 团队成员在90人左右 , 他们目前已经搭建好了开放世界的雏形 , 正在着手打磨细节 。
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这听起来挺离谱的 , 在所有游戏品类当中 , 开放世界是制作门槛最高的一类 。首先人力要特别足 , 百人团队基本是标配 , 而且一干就得两三年 , 其次技术也得到位 , 工具链、研发流都无法简单套用其他品类的模式 。光这两个难度墙 , 就足够把几乎所有的中小团队拒之门外了 。
相比之下 , 刚成立的Hotta Studio凭什么敢做这么难的品类?
立项1年 , UE4制作 ,
《幻塔》的开放世界雏形
据了解 , Hotta Studio成立之初便立项了工作室同名项目《幻塔》 , 他们的目标十分明确 , 没有用代号xx这类概念 , 直接奔着“幻塔”这个故事 , 以及开放世界的品类而来 。立项至今一年有余 , 尽管目前还无法实际体验到该游戏 , 但从首曝的PV中 , 我们已经可以勾勒出整个产品的雏形 。
可以看到 , 这款产品采用虚幻引擎制作 , PV所采用的的画面均为游戏内实景录制 。近年来国内游戏厂商对虚幻引擎越来越重视 , 并借这一引擎提高制作工艺 , 《幻塔》采用这一引擎的目的无疑也是为了实现想达到的表现力 。
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在这个基础上 , PV也对游戏的世界观、细节玩法、核心战斗玩法做了很多展示 。
总的来说 , 游戏的世界观基本定位在轻科幻、有历史的文明 , 以及多势力对抗的环境中 。也着重在描写类似能量源、灾变的一些关键情节 , 设定中有几分废土的意味 。
PV中包含的多个场景 , 都在强调具有科幻感的环境氛围 。随处可见的是大大小小的科幻风建筑物 , 尤其是室外的标志性建筑物 , 都采用了异于自然环境的巨型建筑 。
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与此同时 , 游戏的室内布景 , 尤其是在具有文明聚集特征的场景里 , 这些布景也都采用了更具备科幻元素的设计风格 。可见这款游戏会侧重于描写相应科幻文明的故事 。
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而与这些标志性建筑物反差很大的 , 是行星本身偏原始的自然环境 , 包括大量的原始植被、地貌 。尤其地貌几乎没有人工改造的痕迹 , 很多场景都会给人科幻建筑与自然地貌的明显冲突感 。
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这种刻画方式 , 在先进文明的殖民星、古老科技文明被二次开发的两种设定里比较常见 。PV中还出现了地貌扫描的设定 , 也能看出文明一方对行星本身 , 也处在探索和开发的过程中 , 这个探索的过程很可能关系到游戏的故事进程 。
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