不要小看《荒野乱斗》 它对竞技手游生态的冲击或许比你想象中大得多( 四 )
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若想成为一款国民级的竞技手游 , 手握庞大的用户生态是一个必备的条件 。
严格来说 , “休闲竞技”并不是一个新鲜的细分品类 , 自《荒野乱斗》2017公布至今 , 期间诞生了无数向之学习的“休闲竞技”产品 , 但残酷的是没有一款游戏存活下来 。
正如这些年来 , 你可以看到COC-Like , 也可以看到CR-Like , 但你找不到能与它们比肩的同类产品 , 这也正是Supercell能在手游行业封神的主因之一 , 因为旗下产品的创新度与厂商品牌背书 , 决定了它们拥有显著的唯一性与排他性 。
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因此 , GameRes认为《荒野乱斗》在“休闲竞技”领域中会是绝对甚至唯一的垄断型龙头产品 , 绝大多数对休闲竞技有兴趣的玩家 , 都将簇拥聚合在这一款产品之中 , 正如国内MOBA领域的《王者荣耀》与战术竞技领域的《和平精英》一般 。
并且在DAU式付费模型的设计框架之下 , 《荒野乱斗》惊人地达成了上线首日畅销TOP4 , 次日畅销TOP2的恐怖成绩 , 这也从侧面佐证了其庞大的用户体量 。
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“三强鼎立”的雏形?
此外 , “移动电竞赛事”等深度电竞生态构建的可行性 , 也将决定一款竞技类手游的天花板高度 , 关于这一点 , 《荒野乱斗》实际早已在其电竞化的探索中展示出了长足的潜力 。
2019年底 , 《荒野乱斗》就在韩国釜山举办了第一届全球总决赛 , 抛出了约合人民币180万的巨额奖金 , 吸引了来自全球各地七大赛区的选手及队伍参加 , 并且在全球范围内都取得了十分不错的节目效果 。
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欧洲战队“Nova”斩获2019总决赛冠军
此后在今年1月 , 《荒野乱斗》在尚未登陆国区的情况下 , 高调亮相了人民电竞超级联赛(PPL)成都站 , 完成了“荒野决斗”模式在国内的首次线下落地赛 。
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可以说针对产品电竞化的探索 , 《荒野乱斗》已经迈出了成功的第一步 , 在社交竞技氛围充足、受众群体广泛等因素的加持下 , 相信其对电竞化未来的开垦值得期待——或许唯一的隐忧只有《荒野乱斗》仅3分钟的超短单局时长 , 且看运营团队如何通过赛制等维度的调优去强化观赏性吧 。
结语
从目前的市场反馈和产品基因来看 , 《荒野乱斗》无疑有着成为国内竞技领域“第三极”的潜力 , 同时对业绩连续下滑多年的Supercell来说 , 《荒野乱斗》在中国市场的出色表现也为企业注入了一剂强心针 。
未来的《荒野乱斗》能走多远 , 能否如GameRes预料中一般“化龙” , 让我们拭目以待吧 。
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