不要小看《荒野乱斗》 它对竞技手游生态的冲击或许比你想象中大得多
6月9日 , 由芬兰大厂Supercell打造的3V3休闲竞技手游《荒野乱斗》终于迎来了国服正式上线 , 在获得苹果首页推荐的同时 , 也顺利拿下了iOS免费榜TOP1和畅销榜TOP4的“开门红” 。
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作为Supercell旗下的第五款精品 , 《荒野乱斗》上线首日的高光表现并不出人意料 , 毕竟客观地说 , 其可以称得上是市面上唯一一款真正得到市场和玩家认可的“休闲竞技”手游 。
但GameRes认为 , 面对《荒野乱斗》不能单单将它当做一个简单的爆款看待 , 基于独特的属性与品类 , 其在登陆国服后或许会对国内固化已久的竞技手游市场生态造成巨大的冲击 。
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驰骋海外之余 庞大用户基础奠定《荒野乱斗》国内市场胜局
随着游戏行业全球化趋势加剧 , “全球爆款”已不再是伪命题 , 往往海外市场表现突出的产品在国内也一样吃得开 , 《荒野乱斗》在这一点上早有端倪显现 。
早在2017年6月 , 《荒野乱斗》就于加拿大地区开始了小规模测试 , 而后经历过多次诸如“竖版变横版”等大刀阔斧的游戏性调整 , 直至2018年12月才陆续在全球多地区上线 。
事实证明 , 能在Supercell远近驰名的内部“砍游戏”屠刀下存活的产品都有不凡之处 , 截止《荒野乱斗》国服上线前 , 该作已登上过56个国家/地区的iOS免费榜TOP1和50个国家/地区的iOS畅销榜TOP1 。
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数据来源:App Annie
海外市场的优异表现 , 充分验证了《荒野乱斗》强大的游戏性 , 并且与其他海外爆款不同的是 , 得益于Supercell这块金字招牌的背书 , 《荒野乱斗》早早的就在国内市场拥有了庞大的用户基础 。 例如在今年4月国服上线消息确认之前 , 《荒野乱斗》官微的每条微博下几乎都是清一色的“求国服”评论队列 。
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此外 , 还有不少此前就在《荒野乱斗》国际服征战的中国玩家们 , 由于长期饱受“卡顿”、“语言交流不通”等问题的困扰 , 此番随着国服网络的稳定、与国服腾讯版社交关系链的接入 , 也大量选择了回流 。 一个很显著的现象就是 , 近几个月以来 , 百度贴吧、TapTap等各类社交平台都有不少老玩家发帖为新手答疑解惑 。
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这样的庞大原生用户基础 , 催生出了另一个现象:通过观察《荒野乱斗》相关买量数据可以发现 , 其在上线前几乎没有做太多预约型的投放推广 , 直到6月9日上线当天投放曲线才90°陡升 。
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