不要小看《荒野乱斗》 它对竞技手游生态的冲击或许比你想象中大得多( 二 )


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数据来源:App Growing


没有大力预热在上线后仍然取得双榜佳绩 , 这其中有很多游戏热爱者和Supercell死忠粉的力挺 , 而除此之外 , 还有大量泛用户等待挖掘 , 而这部分用户恰恰是当下存量市场中各产品争夺的焦点 , 更不用说其“休闲竞技”的产品特性与泛游戏用户“轻度”、“碎片化”等诉求高度重合 , 因此《荒野乱斗》或许还将迎来源源不断的增量用户 , 与许多“上线即巅峰”的产品相比 , 其未来的潜能深不可测 。

爱上只需3分钟 《荒野乱斗》如何诠释“休闲竞技”精髓?


买量圈有一个由知名香港明星说出并家喻户晓的经典文案:“只需3分钟 , 你就会跟我一样 , 爱上这款游戏 。 ”

虽然在《荒野乱斗》海外上线之初 , 笔者就进行过跟进试玩及撰文评测 , 对该作并不陌生 , 但一年后的今天再度体验这款游戏后 , 脑海中依旧不可抗地浮现出了这句话——最长3分钟的单局游戏时间里 , 却能够让玩家享受到合作、竞技、对抗的刺激与乐趣 , 这属实太可怕了 。

不要小看《荒野乱斗》 它对竞技手游生态的冲击或许比你想象中大得多
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【不要小看《荒野乱斗》 它对竞技手游生态的冲击或许比你想象中大得多】
在《荒野乱斗》中 , 玩家通过收集、培养自己的英雄在不同的地图进行竞技 , 例如“宝石争霸”(3V3宝石争夺战)、“荒野决斗”(类吃鸡模式) , 不同的地图有着不同的地形和机制 , 并且每过一段时间都会更迭刷新 , 辅以周期性的活动为游戏体验的多元化和丰富性赋能 。

不要小看《荒野乱斗》 它对竞技手游生态的冲击或许比你想象中大得多
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受“奖杯数”门槛限制 , 笔者还有模式尚未解锁


为了满足顶尖玩家们更加旺盛的竞技需求 , 以及规避中后期玩家“佛系”的体验 , 《荒野乱斗》还通过加入“星徽竞技场”玩法 , 用独立于常规模式获取的“杯数”之外的排行榜和更优质的奖励对玩家进行刺激 。

不要小看《荒野乱斗》 它对竞技手游生态的冲击或许比你想象中大得多
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图源《荒野乱斗》国际服


多元化的地图设计 , 使得坦克、射手、投弹手等有着不同特色定位的英雄都有自己的优势地图 , 在保证英雄平衡性的同时也最大地规避了“冷板凳”英雄的出现 。

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着眼于《荒野乱斗》最具魅力的竞技机制 , 在单局对战中 , 大多数英雄都只有三发普通攻击的子弹 , 子弹随时间自动补充 , 击中敌人会为大招充能 , 充能完毕即可释放功效各不相同的大招 , 这样的基础设定赋予了游戏一种微妙的节奏感 。

玩家可以在弹药充足的前提下 , 在最短的时间内打出最高的爆发 , 在极短的TTK(击杀时间)中享受到“直冲天灵盖”的极强竞技快感 。 但一波交火结束 , 如果没有某一方产生压倒性的结果 , 双方又会默契的撤退 , 积蓄下一波攻势 。

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