不要小看《荒野乱斗》 它对竞技手游生态的冲击或许比你想象中大得多( 三 )
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试探结束 , 配合大招一秒双杀
加之草丛、障碍物等地形设计 , 近战英雄“卡视角”、远程英雄“放风筝”等打法也应运而生 。 结合起来看 , 有张有弛的竞技节奏 , 赋予了《荒野乱斗》从操作、策略、配合等多维度的十足博弈乐趣 , 在保留传统MOBA等竞技游戏战斗乐趣的同时 , 也通过这样的博弈感巧妙弥补了3分钟“休闲竞技”模式缺乏发育环节带来的乐趣损耗 。
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“足球”模式中 , 带球卡草丛偷家
独特的竞技体验为《荒野乱斗》构筑了坚实的底层支撑 , 在此之上 , 游戏则通过英雄收集&养成为玩家提供了中长线的养成乐趣 , 并且以此为契机合理地嵌套了为人熟知的“开箱抽卡”机制 , 为游戏的商业化提供支持 。
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此番国服上线 , 《荒野乱斗》还通过加入了“Battle Pass”系统“乱斗金券” , 进一步确保了其付费模式的完善 。 就笔者个人而言 , 结合大量的赛季任务“食用” , 这套价值68元的系统还是很香的 。
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还值得注意的是 , 国际服被不少玩家所诟病的“社交”系统 , 在国服由腾讯+游族联合发行后似乎迎刃而解了 , 其中腾讯版依托于腾讯旗下庞大完善的社交生态链 , 可以实现QQ微信一键登录、一键拉取好友、一键开黑的便捷操作 , “3分钟极速开黑”不再是奢望 。
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回归到游戏的核心体验上 , 为什么GameRes认为《荒野乱斗》诠释了“休闲竞技”的精髓?
就实际体验来说 , 《荒野乱斗》短平快的游戏节奏能在短时间内给予玩家大量的快感反馈 , 但同时也会迅速消磨玩家的热情 , 至少笔者很难做到连续玩半个小时以上 。
然而妙就妙在 , 每当笔者离开游戏过不了多久 , 一有闲暇的时间时又会想起《荒野乱斗》 , 并鬼使神差地再度打开游戏玩上几把 。 加之每过一段时间就会固定更迭的地图与活动 , 以及源源不断的资源供给和养成乐趣 , 可以说对玩家来说 , 《荒野乱斗》不论是短线还是中长线都有十足的“间歇性”新鲜感 。
因此GameRes推测《荒野乱斗》的DAOT(活跃用户平均每日在线时长)未必会很高 , 但DAU(每日登陆游戏用户数)数据一定十分抢眼 , 真正实现了“碎片化时间”与”沉浸式竞技体验“的水乳交融 , 这或许也正是“休闲竞技”的真谛 。
《荒野乱斗》的到来会对国内竞技市场造成怎样的冲击?
我国的竞技手游市场 , 已经被MOBA和战术竞技两大品类平分许久了 , 存量市场两强独大的格局下 , 难以避免的一大问题就是许多玩家会因新鲜感消退而流失 , 逐步成为竞技领域的“沉睡用户” , 直至更具吸引力的产品出现 。
同样有着社交、竞技属性 , 但却与MOBA和战术竞技有着截然不同机制的《荒野乱斗》或许就会是这样一个“搅局者” 。 GameRes认为在它进入国内市场后 , 未来的竞技手游领域很可能会演变出一种“三强鼎立”的全新格局 。
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