游戏陀螺|| 游戏陀螺,被低估的AVG游戏
导语:AVG发行的发展上限 。
独立游戏、AVG、TapTap评分9.0+ , 当这三个关键词一同出现时 , 你脑海中对这类游戏也许已形成先入为主的判断 , 它的变现能力可能不太好 。
不过 , 旅人计划发行的《可爱的圣诞礼物:泡沫冬景》却在某种层面上打破了我们的认知——日式galgame画风、平凡却不失震撼的剧情 , 虽然定价30元 , 但仅在TapTap上就卖出了7万多份 , 一度成为独立游戏领域的黑马 。
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我们和旅人计划负责人韩霉霉聊了聊 , 从宏观的AVG品类市场前景 , 到他们关于此类游戏选品、定价和宣发上的见解 , 或许可以对这个小众品类以及热爱这个品类的人有新的了解 。
“我们在看一款游戏(AVG)的时候 , 有越来越多的人同时在看”
旅人计划隶属于成都斧王网络 , 是韩霉霉经过在游戏行业4年沉淀 , 去到斧王网络后正式开启的发行项目 。 目前 , 包括《可爱的圣诞礼物:泡沫冬景》、《圣歌德嘉的晚钟》、《云端之约》等在内 , 旅人计划已发行近5款AVG产品 , 背景各异 , 风格不一 , TapTap平均分超9.6 , 成功将其“精品内容游戏发行”的定位植根于玩家心中 。
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作为五款AVG精品中最受瞩目的一款 , 《可爱的圣诞礼物:泡沫冬景》由日本作家执笔 , 中国团队制作 , 讲述了在1988年冬季的东京 , 一个中国落榜少年与日本乡村少女无关恋爱的跨国邂逅 , 故事平凡又日常 , 但却直击人心 。 游戏采用了经典的日系画风 , 最出彩的是双语配音 , 将语言的隔阂、沟通的无奈、文化的差异等呈现给玩家 , 还原出了最真实沉浸的跨国合体画面 。
同时 , 为匹配不同的场景 , 《可爱的圣诞礼物:泡沫冬景》制作了丰富的BGM , 包含氛围曲、抒情叙事曲、爵士乐、乡愁风、民谣等多种风格 , 不仅得到了玩家的大面积好评 , 也很好地烘托出了主人公之间不同的心灵感触和温暖互动 。
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凭借制作人在故事创作上对玩家心态的精准把握 , 以及在美术、配音、BGM等方面的包装 , 《可爱的圣诞礼物:泡沫冬景》在TapTap评分高达9.6 , 好游快爆评分9.4 。 虽然售价30元 , 但却在TapTap上卖出了7万多份 。 而韩霉霉向我们透露 , 这款游戏的全平台总销量要比7万多得多 。
从「《可爱的圣诞礼物:泡沫冬景》是旅人计划发行的第一款游戏 , 也是该代理的研发团队第一次做游戏」的前置条件来看 , 这个收入虽“不算多” , 但足以使这群坚定选择AVG的人“怀着乐观和谨慎的心情继续做下去” , 也为其他布局这个品类的人提供信心 。
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事实上 , 旅人计划成立之初也曾考虑过Roguelike , 最终会布局AVG独立游戏 , 归因于韩霉霉一直以来对故事型游戏的喜爱 , 也基于他们想要为内容型游戏提供一个健康的生存环境 , “让研发、发行能够活下去 , 并且持续地去做他们想做的事情”的情怀 。
不过 , 韩霉霉并不是一个完全“靠爱发电”的人——聊天的过程中 , 他多次向我们提到“控制成本” 。 在真正踏入独立AVG游戏赛道前 , 旅人计划也从理性的角度 , 针对游戏行业内容付费的市场潜力做了一些基础向的研究 。
韩霉霉和我们分析道 , 类似《F/GO》、《公主连结Re:Dive》等游戏 , 都可以称为“大型galgame合集” , 玩家付费的动力来自于对角色的认同 。 与传统网游基于数值的付费、或是Roguelike游戏基于玩法的付费相比 , 在付费逻辑和玩家消费心理上都有很大的不同 , 属于更高级的内容付费 。 而底层的内容付费 , 比如他们投身其中的AVG , 市场环境仍未培养起来 。
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