通信世界|5G新娱乐沙龙 | 腾讯云舒文琦:不断创新,加速5G网络与业务深度融合
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伴随着我国“新基建”的提出和加速推进 , 5G作为关键的信息基础设施风头更盛 , 5G网络建设和商用步伐全面提速 。 与此同时 , 基于5G网络的高清视频、在线游戏、音乐、AR/VR等新娱乐应用和产业发展也在“加速跑” 。
5月28日 , 通信世界全媒体组织召开了“5G新娱乐 开启新基建时代云上生活”主题沙龙 , 聚焦“新基建”下5G与新文娱产业的融合 , 探索5G新娱乐业务落地痛点 , 邀请到多位产业界大咖进行线上分享 。 腾讯云传媒与运营商行业总经理舒文琦以“5G加速腾讯新娱乐时代的应用创新”为主题 , 从科技的演进、创新、迭代三个维度分享了自己在行业领域的观察和思考 。
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5G 加速网络业务融合
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纵观移动通信技术的发展历程 , 从1G的模拟时代 , 到2G的数字时代 , 到3G的互联网时代的诞生 , 再到4G的移动互联网时代 , 迭代周期呈爆发式增长 。 移动通信技术不仅极大地改变了人们的生活方式 , 也成为推动社会发展的最重要动力之一 。
作为多种技术的融合 , 5G针对不同的应用场景可提供不同的技术支撑(和频段选择) 。 其中 , 5G网络的增强移动宽带eMBB、大规模机器通信mMTC、低延时高可靠uRLLC的三大特性维度被人们熟知 , 在该维度中智能家居、语音、智慧城市、增强现实、工业自动化、高可靠应用等应用场景均有很好的体现 。
就其5G应用场景而言 , 舒文琦表示 , 移动互联网和物联网是5G的两大主要驱动力 。 前者为用户提供增强现实、虚拟现实、超高清(3D)视频、移动云等更加身临其境的极致业务体验 。 后者支撑移动医疗、车联网、智能家居、工业控制、环境监测等物联网应用爆发式增长 。 进而 , 5G不能简单等同于传统面向个人消费市场的移动通信网络 。
数据显示 , 无线直播从2017年的800K , 到2018年的1.34M , 再到2019年的1.5M , 无线网络直播观看码率年增长37% 。 此外 , 在娱乐应用方面 , 用户在游戏上的时间和游戏订阅服务持续增长 。 不难看出 , 视频和娱乐已成为5G增长的排头兵 。
谈及5G未来发展趋势 , 舒文琦指出 , 网络切片、移动边缘计算、按需重构的移动网络、以用户为中心的无线接入以及网络能力开放等5G网络代表性能力体现出“网络业务融合”的理念 , 这与大视频大传媒产业“内容+渠道”的发展趋势是一致的 。 这正是CT走向IT(信息化)再进一步走向TMT(信息媒体融合)的大趋势 。
立足创新 推动产业升级
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在目前市场经济的飞速发展和激烈竞争的环境下 , 创新总是伴随着科技与需求的提升而进化 。
2018年 , 腾讯在深圳总部成立了5G实验环境 , 除实现5G网络覆盖外 , 还可通过手机接入运营商的5G网络直接访问到滨海服务器的边缘节点 , 使得用户在4K视频或游戏等应用场景中拥有完美的体验 。
众所周知 , 云游戏是腾讯的头部业务之一 。 早在2019年腾讯在GDC中发布5G云游戏平台 , 在潜在的新商业模式下 , 腾讯云为第三方提供云游戏平台总体解决方案 , 以及为腾讯游戏手游团队提供试玩 。 在输出方面 , 腾讯云与腾讯游戏输出视5G云游戏网络传输优化方案 , 同时进行云游戏5G环境测试和评估 , 建立云游戏特征模型 。 产业发展 , 标准先行 。 腾讯云与腾讯游戏部门主导并成功将5G云游戏需求推入3GPP SA1 NCIS项目 , 在3GPP SA2成功立项5G云游戏 , 推动5G网络架构改变 。
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