【游戏】只说缺点!《NBA 2K20》为什么会被玩家们无情差评( 二 )
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这个画面是常态 , 即使挂着加速器
终于可以修改键位了 , 结果却发现一个特别白痴的设定——这游戏在修改键位时 , 比赛内的按键逻辑竟然是和系统按键逻辑绑定在一起的 , 比如将“传球”键设定为X键 , 那么在游戏菜单中的确认键也直接变为了X键!猫仔之前文章曾经提到过 , 修改按键逻辑能够逼死人(因为一颗手柄按键 , 猫仔吐槽了《荒野大镖客》一下午) , 而《2K20》这套按键修改系统 , 则逼着一部分人被迫习惯默认按键 。Steam精心设计的“任天堂按键分布”系统也直接被游戏化为乌有 。
《NBA 2K20》的系统处处体现了老美硬派而不拘小节的性格 , 猫仔被彻底打服了 。二、十年都没能整改的“光荣”传统
对于系统层面的一些问题 , 妥协一下也能忍耐 , 但比赛内的一些问题则真的有点不能理解 。
游戏引导内容基本没有 , 对于初学者或者猫仔这样回归的玩家来说 , 比赛系统确实有点晦涩 。由于电脑的AI比起《2K16》之前的作品要强化不少 , 在不呼叫战术的情况下 , 想要一个空位跳投或者切入内线上篮都比较困难 。在被简单森林狼按到地上摩擦了几遍之后 , 猫仔才通过教学视频渐渐理解游戏系统 , 而一旦理解了之后 , 会发现本作在赛场上的战术设计还是很精妙的 。
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跑战术是全场篮球的核心 , 这一点还是很有趣的
但是 , 有些东西十多年了都没能改过来 。
比如谜一样的摩擦系数 , 玩家操控的球员很难有一个利索的急停变向——尤其是电脑对手变相空切时 , 就算把摇杆掰碎了都没办法一步跟上;比如谜一样的传球系统 , 如果不使用指定传球的话 , 你永远不知道球会传给谁 , 就算摇杆指定的方向只有一名队友 , 球还是有可能传给别人;比如谜一样的球员动作 , 跑快攻上空蓝时突然来个转身 , 被追上来的防守球员一个大帽……当然 , 这只是其中的一部分问题 。
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【【游戏】只说缺点!《NBA 2K20》为什么会被玩家们无情差评】这种因为等着中锋捡球回来而错过快攻的情况 , 也一直没变
上面这些问题通过小心操作尚且能够弥补 , 但《NBA 2K》系列传统的“电脑杀”还没有改掉 , 就是真的让人想摔手柄了 。最后一节大幅领先的情况下 , 电脑有时候会突然“打鸡血”导致玩家输掉——所有不合理的出手都会命中 , 玩家所有的传球都会被抢断 , 而这种事情基本不会发生在玩家身上 。当一场十拿九稳的比赛就这么被AI给终结了 , 很多玩家都会一肚子气不知道朝哪发 。
而这一切问题 , 从大多数玩家最早接触到的《2K9》开始就已经存在了!十多年了啊 , 有那么多的玩家制作恶搞视频吐槽 , 怎么2K就是不改呢……三、彻底输给篮球场外因素
毫不忌讳地说 , 《2K20》就是一场诈骗(突然有点激动) 。之前也说了 , 猫仔联网玩游戏时候全程提心吊胆 , 核心问题就是(Steam版)这堪比宇宙崩塌的优化和劣质于育碧的土豆服务器 。
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有进度条而没有图像 , 是《2K20》最危险的画面没有之一
提到“优化不好”或者“网络差”的话 , 玩家通常都会联想到游戏体验差 , 尤其是在涉及天梯对战等内容时 , 因为网络问题掉线的玩家会被给予扣分惩罚 。但是到了《2K20》则是另外一种体验——玩家们的钱包无时无刻不受到被搜刮的威胁 。
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