「角色」《万象物语》测评:处处可见的微创新,十万字的剧情你爱了吗( 三 )


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剧情叙述
在本作上线之初 , 其剧情便是其卖点之一 , 甚至有“十万文字完整剧情”的说法 。在我看来 , 虽然其主线剧情是类似“善良公主得道多助”的童话故事 , 看起来略显俗套 , 但真正的亮点是游戏通过多种的叙事方式将角色描绘得具体形象 。
首先就是主线剧情 , 我们可以通过角色说的话、做的决策看出这个角色的形象轮廓 , 例如善良的公主、冲动的熊人少主刃等 。
「角色」《万象物语》测评:处处可见的微创新,十万字的剧情你爱了吗
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50个角色均有自己的故事
其次就是我最喜欢的“角色故事” , 游戏为多达50个角色量身定制了系列剧情 , 用以补充角色的个人形象 。这种处理手法非常像《冰与火之歌》的多视角叙事 , 即每个人站在自己的角度上 , 会认为自己所做的一切都是正确的 。“角色故事”是对主线剧情的补充 , 也让每个角色的形象更加饱满 , 也让玩家对角色的感情更深 。
最后就是活动副本了 , 《万象物语》会定期推出某角色的活动副本 , 这种副本本质上和“角色故事”没什么区别 。都是以角色的视角讲述一段自己的经历 , 角色在其中表现使其形象更加有血有肉、可以触摸 。不同是活动副本玩玩会赠送一些高价值的福利 , 玩家的参与意愿要比“角色故事”高 , 同时活动副本一般比较简单 。
「角色」《万象物语》测评:处处可见的微创新,十万字的剧情你爱了吗
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小结
《万象物语(sdorica)》是雷亚在RPG领域的尝试 , 但作品的质量非常高 , 也处处体现出设计者想要“与众不同”的微创新 。虽然其中不乏把抽卡改为“砸石头”、把升级改为“注魂”的浮于表面的创新 , 但更多的是融合多种游戏元素却没有“缝合怪”既视感的创新 , 这种创新能力是国内游戏厂商需要学习的地方 。


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