「角色」《万象物语》测评:处处可见的微创新,十万字的剧情你爱了吗( 二 )


在战斗操作上 , 《万象物语》在比较经典的“战法牧”和“三消机制”的基础上创新 , 创造了《万象物语》独一无二的战斗体系 。从中可以看出雷亚即使在自己不擅长的领域 , 即使借鉴的是比较经典的机制 , 但还是要坚持创新的执着 。
「角色」《万象物语》测评:处处可见的微创新,十万字的剧情你爱了吗
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基础玩法
1、关键剧情+刷怪关卡
作为一个典型的日系RPG游戏 , 走剧情是必不可少的游戏玩法之一 , 《万象物语》为此准备了有数十万字文本支撑的剧情 。
在主线剧情玩法中 , 《万象物语》采用了“关键剧情+刷怪关卡”的组合模式 。在关键剧情中 , 玩家需要使用固定的小组战斗 , 包括出场角色及其等级都是固定的 。而在刷怪关卡中 , 玩家则需要使用自己组合的小队战斗 。
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丰富的剧情
如此 , 在关键剧情中难度不高 , 玩家可以把主要精力放在剧情上 。而在刷怪关卡中 , 就需要玩家有一定的实力和技巧 , 也是检验不同阵容强度的好地方 。
在这种创造性的剧情玩法中 , 玩家既可以完整体验游戏的主线剧情 , 也能感受到刷怪关卡带来的需要增强角色实力的压力 。在《万象物语》偏单机的游戏体验中 , 玩家们也能体验到氪金游戏的那种“成长”的感受 。
2、融合了冒险生存元素和Roguelike元素的“探索”模式
“探索”模式是《万象物语》中的基础玩法之一 , 是在游戏的核心战斗系统的基础上 , 融合了冒险生存元素和Roguelike元素的创新性玩法 。
在“探索”模式的冒险营地中 , 拥有“兽殿”、“篝火”、“仓库”、“合成区”、“厨房”这几个功能各异的区域 , 这些区域可以将我们“探索”得来的东西加以合成:其中一些是冒险所需的食品、工具等、一些则是角色升级所需的材料等 。这种玩法类似于《饥荒》的冒险生存元素 , 通过收集材料使冒险营地等级提高 , 从而生产出更高级的物品 。
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冒险营地
而“探索”模式的数十个副本则融合了部分Roguelike元素 , 具体表现为每次在副本中触发的事件和获得的材料数量都是随机的 。虽然没有达到“从地图到怪物”全部随机的硬核程度 , 但也在一定程度上缓解了重复刷刷刷的疲劳感 。
同时冒险营地的“合成区”也能合成一些高级的物品 , 比如透晶石(可以理解为氪金游戏中的钻石 , 可以用来抽卡)等等 , 较高的产出物价值也在一定程度上刺激了玩家的积极性 。
3、角色的成长之路
在传统的抽卡游戏中 , 角色的成长一般分为“升级”和“进阶”两大部分 , 《万象物语》也不例外只不过换了名字——注魂和共鸣 。注魂对应一般意义上的“升级” , 共鸣则对应一般意义上的“进阶” , 这两个名字虽然有点强行创新的意思 , 但其实和游戏的主旋律是一致的 。同样的游戏中的抽卡叫做“赋魂” , 角色查看界面称为“魂册” 。
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注魂
和其他游戏一样 , 注魂需要魂能(经验值)、共鸣需要魂能结晶(同名卡牌)和其他材料 。魂能结晶可以通过赋魂(抽卡)得到 , 在抽到已经拥有的角色时就会转换为部分相应角色的魂能结晶 。
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