最强伯乐为玩家带来兵圣能吏和激励《血色衣冠》曹魏优劣分析
此前我们分析过了《血色衣冠》当中一星六个势力在游戏的优劣;刘家势力除了各自的一些缺陷之外 , 都有一个共同的优点 , 就是武将数量众多 , 不论在内政 , 钱粮 , 战场等几个方面都有不俗的武将可以为玩家分忧 。
不过从游戏当中二星势力开始 , 势力当中的武将数量就有了明显的递减 , 像二星当中武将最多的北魏 , 初始和在野武将一共也才32人 , 而相对唐和宋这样一星势力总共56名武将相差了24人之多 。 所以游戏当中二、三星势力尽管相对比更弱小的势力在其他方面还是有一定优势 , 但是武将数量的明显减少也为各势力在不同方面投入与回报的结果得不到最优 。 所以接下来一段时间 , 我们将挑取游戏中部分的二星或三星势力进行分析他们的优劣 , 而星级难度更高的则不再考虑 , 因为武将数量的过少 , 让这些星级难度更高的势力处处漏风 , 几乎环环都是弱项 , 所以没有分析的必要 。
那我们首个要说的就是曹魏 。 之所以选择曹魏 , 一方面是曹魏作为传统三国的御三家之一 , 是玩家们比较熟悉的势力;另外一方面曹操曹老板的枭雄魅力也是粉丝众多 , 是游戏中非常有人气的势力之一 。 优势
伯乐
曹魏在武将方面虽然只有初始的16+6名在野 , 但是却拥有游戏中最强的伯乐荀彧 。 给曹魏的武将数量和质量方面都有千变万化的可能 。

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之所以说是荀彧是最强伯乐 , 除了荀彧相比令尹子文和邓禹有着最高的智力95之外 , 荀彧的隐藏相性为26 , 而在这个区间在野的优秀武将包括了特技为兵圣且统率值为游戏最高的孙武 , 可以在内政上量产兵装特技为能吏的子产以及在战场上具有战法二动能力同时统率达到91的桓温等人 。 曹魏找到三人中的任意一人都可以解决很大问题 , 如果能够集齐三人的话 , 将会大大提升曹魏早期的防御实力 , 加快进入破局阶段 。
曹操

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三国时期的武将在历史的长河中确实不像一些大王朝的武将那样取得过统一或者拓展疆土的成就 , 所以在能力值被提升到110的前提下还是普遍的被削弱了 。
不过曹操却是为数不多三国当中没有被削弱反而被加强的武将之一 。
原版游戏曹操数据
9672919496虚实SSAABC
血色衣冠曹操数据
9877909391虚实S神ASAC
从两组数据中不难看出曹操在重要的统率上提升了2点 , 在统率定攻防的游戏设置下 , 却大大的提升了曹操部队的攻击力 , 智力值尽管下调了1点 , 但是神技虚实没有被改动 , 再加上游戏中武将数量的增多所以曹操依然可以利用智力值和特技的搭配软控住游戏中95%以上的武将 。 适性上不仅提升了骑兵为S等级 , 还将戟兵上升到了神适性 。 能力值上的稍微改动、特技的保留以及适性上的上升 , 让曹操成为了游戏中非常全面的战场全才 , 战法打不过的可以控 , 控不住的还可以打 。 在二级基础光环的效果下还同时附带3个光环效果 , 使得曹操成为游戏中的一个小核武将 。
地形
曹魏周边的势力可谓非常强大 , 包括洛阳的唐(一星) , 宛的东汉(一星) , 陈留的后周(四星)以及汝南的隋(三星) , 尽管这四家势力强弱分明 , 不过单单唐和东汉在身边就已经能够让很多势力喝上一壶的了 。

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幸运的是洛阳、宛和陈留想要进攻许昌 , 那么只能通过许昌左上角的道路来袭 , 这也导致三家势力会因为地域边界以及出兵时机造成多方混战的局面 。 (如果开启完善水军系统 , 那么陈留的后周会直接从陈留和许昌的经济区河路进军过来 , 难度直线上升!)
汝南的来敌 , 虽然是一片开阔地 , 但是依靠在主径路上修建的防御建筑 , 配合部队可以轻易的卡死此处来敌 , 相比左上方拥有兵仙的李靖更容易杜绝兵临城下的触发 。
新野则是一座空城 , 没有来敌 , 还给曹魏有了一个可以进行战略纵深的地方 。 劣势
【最强伯乐为玩家带来兵圣能吏和激励《血色衣冠》曹魏优劣分析】特产
曹魏的主城许昌从大都市被修改成了特产为枪的都市 , 尽管在屯兵数量和经济用地上还是最大程度的保留和进行了提升 , 但是这个特产枪对于曹魏来说则是异常的尴尬 。
曹魏阵营中 , 除了曹操拥有枪兵S适性外 , 另一个拥有S适性的就是张辽了 , 反倒是戟兵适性除了曹操的神之外 , 还有邓艾、曹仁和张郃三人有着S适性 。 所以尽管可以量产枪兵但是却因为武将适性的问题 , 没有比较多的武将能够100%的发挥出枪兵的威力 。

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更为尴尬的是曹魏的初期科技也是以枪兵科技为主打之一 。 这让曹魏真正的主战兵种戟兵颇有一些有力使不出的感觉 。
困局
上文已经提到曹魏势力周边有着两个一星势力在虎视眈眈 , 周边最弱的是陈留的后周 , 但因陈留素有“火葬场”之名 , 是游戏中重要的兵团绞肉场 , 所以曹魏根本无力坚守此城池 , 再加上开局进入战斗时间后 , 陈留就会遭到宋的攻击 , 我们也根本没有时间和精力去抢夺陈留 , 导致我们直接被三个一星势力包围 。
这样的局面致使我们初期攻取城池的目标只有汝南的隋一家 。 (新野虽然是空城 , 但是没有武将的补充还拉大了防守阵地 , 直接不做考虑 , 不过前文所说的战略纵深后面会有提及)
隋尽管在难度划分上要难于曹魏一个等级 , 但是论武将的整体成色并不亚于曹魏 。 水神杨素、威风史万岁、王佐高颎、射手长孙晟、飞将单雄信等等都不是容易对付的角色 , 所以曹魏想要攻取汝南 , 最好的方法还是防守反击 。
而何时能够攻击汝南 , 攻击汝南时是否会有唐或东汉的夹击 , 成为了这个局面的关键 。 所以想要达成一个唐和东汉没有精力攻击许昌 , 且汝南的兵力又被消耗差不多的格局每一项条件缺一不可 , 想要凑出这个格局我们也只能在努力坚守许昌的同时静观其变 。 总结
曹魏因为伯乐荀彧的存在是游戏中一个比较BUG的势力 , 因为玩家可以在早期的月底进行存档 , 然后等到月初触发伯乐招将 , 并且不断的使用SL大法找到孙武、子产和桓温等三个最好用的在野武将 。 这也算是在不对游戏进行重大修改下玩家使用曹魏 , 最好的开局条件了;此外拥有论客的张孟谈也是另类帮助玩家破局的武将之一 , 关键看玩家的选择了 。
在SIREv1.29中是否开启完善水军系统 , 将影响曹魏的开局思路 。 如果开启 , 在本就受到前后夹击的许昌上方 , 陈留的后周凭借自己的难所行军技术将直接跨越河流来攻打许昌上方的经济区 , 所以最好的方法就是迁都新野 , 新野接临的势力将比许昌至少下降两个档次 , 再加上新野周边都是比较狭小的路口 , 防御起来相对舒服 。
如果没有开启完善水军系统的情况下 , 玩家固守许昌还是最好的方案 。 早期在研发完筑城之后让程昱或蒋济学一个 , 有百利无一害 。
早期防御住唐和东汉的两波进攻和隋的一波进攻 , 局面基本上就算是稳住了 , 随后唐和东汉会时不时的派部队给我们增加技巧P值和武将功勋 。 所以至关重要的就是早期唐、西汉和隋的三方夹击、挺住了 , 随后依靠荀彧不断的找将 , 慢慢积累战斗力 , 想要在唐和东汉的夹击下拿下汝南也并非不可能 。 当然玩家也可以用找到的张孟谈直接和唐谈个结盟或停战然后再打汝南将更快的提升曹魏破局速度 。 ’
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