「角色」「明日方舟」干员系统解析——有趣的角色各有千秋( 三 )
很多人都有基建的被动技能 , 知人善用才是王道
说到养成与强化 , 在角色养成方面 , 《明日方舟》整体还是选择了一个二次元卡牌RPG常用的模板——“副本提供复杂的强化材料 , 强化材料可以提高角色的实力 , 而角色提高实力后可以进行收益更高的副本 。”的良性循环 。
通过强化干员的等级至满级 , 可以使用副本掉落的强化素材对进行干员“精英化” , 而每次精英化后 , 能提升干员的属性 , 并获得足以让干员产生质变的技能 , 并让角色的等级回到0级 。这种培养区别于同类竞品的高等级提升限制 , 高培养难度——反而有一种“焕然一新”的感觉 , 降低了培养干员在玩家眼中的心理成本 。在精英化二后的卓越立绘更是刺激了玩家的养成冲动 。
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傀影
除了等级可培养提高 , 值得一提便是养成项目的技能提升与专精了 , 通过提高某些干员特色技能的上限 , 在游戏设计上可以连通好几个部分:地图的材料使用 , 罗德岛的基建功能 , 还有干员的基建特性技能这些模块——通过这些模块机制的相互联系 , 能让玩家对这些内容快速熟悉 。
而专精后的技能 , 也能较明显的突出干员的长处:傀影的血色乐章的层数增加、小绵羊的点燃专精后叠加次数上升引起的质变 , 又或是温蒂的水炮模式推力变大 , 陈的落地拔刀等等 。
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陈的落地拔刀
最后 , 信赖值(好感度)作为许多二次元养成游戏的“私货” , 在很多不同的游戏有着不同的称谓 , 但说到底 , 它的内核并没有怎么改变——与角色使用次数挂钩的属性值 , 在《明日方舟》中 , 在使用干员多次上场后 , 他对你的信赖度会慢慢提升 , 你们之间也会变得十分默契 , 放到游戏中便是基础属性的提升 。
这些养成内容虽然没有十分惊人的创新 , 但也在同类的手游中闯出了自己的风格 。故事塑造更胜一筹
要是让某些明日方舟老玩家 , 说出他对于明日方舟印象最深的地方 , 那么十有八九都会对个人档案以及《明日方舟》细致的末日世界观啧啧称奇 。
作为一个文明断层 , 科技断代的末日废土世界观 。矿石病和天灾的出现让他们的世界轨迹偏离了我们的历史 , 而这种改变世界的因素也理所当然导致了战争 , 冲突 , 以及不同地区政治上的问题 。而我们扮演的 , 是一名来自制药公司“罗德岛”的博士 , 为了自身的利益陷入战争之中 。而在这其中 , 有着不少的干员加入我们 , 并因为各种各样的原因成为我们的“盟友” 。
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鼠王在龙门贫民窟
一个人物角色的塑造毫无疑问要先考虑世界观 , 在这个巨大时代的漩涡下 , 这些“盟友”依然拥有着自己的故事 , 经历 , 对待事物的态度 。这是一种对待设定上难能可贵的细致——如果说上面的角色养成 , 职业区分构成了干员的表面 , 也就是其属于游戏的部分 , 那个人档案中的立绘 , 语音 , 文本 , 在剧情中的演出则是丰满了干员的形象 , 寥寥数笔便勾勒出每名干员的灵魂 。
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煌在剧情中的出场
从整体来看 , 明日方舟的角色塑造风格充满了两面性——一面是力求真实 , 严肃 , 正经的情节和档案 , 一面又是充满了二次元气息的萌点 , 有趣内容和轻松笑料 。如同医学论文般风格的文档以及普适性的角色侧面描写 , 刻画出一个又一个生动的“人” 。通过剧情 , 这种表现力还能进一步提升 , 例如星熊和陈在第六 , 七章中让人印象深刻的表现 。让P站 , lofter的“星陈”同人图因此暴增 。
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