「」90亿~100亿美元!看日本专家如何解读日本手游市场
今年初 , 游戏资深人士Dr. Serkan Toto接受了Deconstructor Of Fun Joseph Kim 和Josh Burns的 采访 , 详细介绍日本游戏市场 , 尤其是手游市场方面概况 。
Dr. Serkan Toto , 德国人 , 自2004年居住在东京 , 2010年左右为日本的游戏开发者和投资机构提供咨询服务 , 2013年成立咨询服务公司KantanGames , 服务至今 。
据他介绍 , 日本手游厂商格局一个独特的地方在于 , 许多中大型游戏公司都是上市公司 , 主要位于金字塔的中部和顶端 。但是在游戏制作方面 , 他提到日本厂商过于保守 , 一方面是源于制作研发和推广成本的上涨 , 另一方面也是由于日本本身更为保守的文化所限制 。
在他看来 , 常理说应该是日本厂商带来吃鸡新品类 , 但现实却是中国的网易 。与此同时 , 他也分析了《荒野行动》在日本做的好的原因 。
整体上看 , 日本是以手游为主导的市场 , 用户70%的游戏开销都流向手游 , 目前规模在90亿~100亿美元 , 且未来几年增速会相对平缓 。
以下是游戏陀螺对采访内容的编译整理:
手游规模90亿~100亿美元
金字塔中上层以上市公司为主的厂商格局
Q:先介绍下日本游戏市场情况 。
A:不同数据公司的数据不同 , 日本游戏行业规模大约在130亿美元、140亿美元或150亿美元 , 其中90亿~100亿美元是来自手游 。
这是日本市场非常独特的地方 , 非常偏重于手游 。像美国或中国 , 虽然手游市场非常大 , 但是前者依然有活跃的主机和PC游戏市场 , 后者也有健康的PC游戏市场 , 但在日本 , 手游非常强势 , 70%的游戏消费都贡献给了手游厂商 。不过 , 日本所有的数据公司表示 , 未来几年的增速相对平缓 。
Q:日本手游市场厂商情况如何?
A:如果以直升机的视觉来看日本手游市场 , 可以用金字塔来形容 。美国没有那么多上市的手游公司 , 但在日本 , 有非常多的手游上市公司 。
金字塔顶端包含两大厂商群体:一 , 传统游戏厂商 , 大概有7~8家是上市公司 , 比如任天堂、世嘉、Konami、Capcom;二 , 大概有6~7家是纯手游公司 , 比如Mixi、GungHo、Colopl , 这些公司市值都在10亿美元或以上 。
金字塔中间 , 大概有30家 , 这些是中型的上市公司 。
金字塔底部主要由私营游戏公司构成 , 不包括外包、服务等公司 , 单纯研发公司 , 大概有几百家 。还有外国的游戏公司主要在这个层别 , 过去几年 , 数量在逐渐增加 。
Q:增速相对平缓 , 是否有看到许多日本游戏公司开始国际化 , 花更多精力拓展日本以外的市场?
A: 其实大概在2010年、2011年左右 , DeNA和Gree , 这两家日本游戏厂商实际处于全球F2P手游的领先地位 , 但那时他们认为 , 日本本土手游市场已经没有增长空间 , 转而寻求国际市场的急剧扩张 。从财务层面看 , 我想 , 很多人包括他们公司内部 , 都认为这是个错误的决定 , 带来了“灾难性”后果 。
现在 , 我认为会迎来第二次国际化浪潮 , 源于日本游戏市场在收入规模和用户数规模的受限 。日本同时存在人口老龄化和人口下降的问题 。
但是第二次国际化浪潮跟第一次不同 , 表现在两个方面:第一 , 投资并购的热忱程度 , 你没有看到DeNA、Gree或任何大型的游戏公司去硅谷以2亿美元、3亿美元、4亿美元或5亿美元收购其他的游戏公司;第二 , 国际化业务在本土运营 , 比如SEGA、DeNA、Gree这些公司的国际化业务依然是在东京本部来运营 。
Q:刚你提到70%用户花费贡献给手游 , 剩余30%贡献给主机、PC游戏 , 具体情况怎么样?
A:主机是日本第二大平台 , 目前任天堂占主导地位 , 占了大概在70%~75%的市场份额 。我认为 , 如果任天堂没有发布Switch , 主机市场会比现在的情况更糟糕 。
日本PC游戏市场非常小 , 相关数据也很少 , 我预测是10亿、15亿美元规模左右 , 最多可能只有手游规模的20%左右 。
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